아래 안내에 나오는 /명령어 는 활성화봇 기능입니다. 디스코드 기본 기능이 아니라서, 먼저 서버에 봇을 초대하셔야 씁니다.
로블록스 라이벌 서버는 매칭이 성사되는 속도로 평가받습니다. 들어와서 5분 안에 같이 할 사람을 못 찾으면 그냥 나갑니다. 이 설계도가 음성 채널을 단계별로 여러 개 둔 이유가 그것입니다.
라운지 음성 한 개, 즉석 음성 두 개, 매칭 음성 세 개, 게임중 음성 두 개로 나뉘어 있습니다.
인원이 아니라 지금 무엇을 하는 중인지로 나눈 게 핵심입니다. 「즉석 음성」에 있는 사람은 아무나 받을 생각이고, 「게임중 음성」에 있는 사람은 방해받고 싶지 않습니다.
방 이름만으로 그게 전달되면 눈치 보는 일이 없어집니다. 통화방 1·2·3이면 일일이 물어봐야 합니다.
다만 값이 따라옵니다. 음성 채널이 여덟 개라 한산한 시간에는 대부분 비어 있고, 목록이 길어서 새로 온 사람이 어디에 들어가야 할지 모릅니다.
활성화봇을 초대하시면 이걸 줄일 수 있습니다. /자동음성채널 추가 로 즉석 음성과 매칭 음성 쪽을 입구로 지정하면, 사람이 들어갈 때마다 방이 생기고 비면 사라집니다.
양식 에 {유저이름} 을 넣으면 누가 연 방인지 이름에 뜹니다. 라운지 음성과 게임중 음성은 그대로 두시고 상시 통화용으로 쓰세요.
파티 매칭존에 빠른-매칭·고정-파티·전략-토론이 있습니다.
둘은 찾는 사람이 다릅니다. 빠른 매칭은 지금 당장 한 판이고, 고정 파티는 계속 같이 할 사람입니다. 한 채널에 섞으면 고정 파티 모집글이 즉석 모집 스무 개 아래로 밀립니다.
전략 토론을 같은 카테고리에 둔 것도 맞습니다. 고정 파티를 짜는 사람들이 전략 이야기를 하니, 옆에 있는 게 자연스럽습니다.
성장 연구소에 무기-연구·맵-공략·설정-공유·패치-분석이 있습니다. 넷 다 대화용이 아니라 뒤져 보는 자료실입니다.
정보를 올릴 때 무기 이름과 맵 이름을 본문에 그대로 적게 하세요. 디스코드 검색은 본문을 찾으므로, 「이 무기 좋아요」만 적혀 있으면 나중에 아무도 못 찾습니다.
대화가 섞이면 정작 자료를 못 찾게 됩니다. /청소 로 걷어내시거나 잡담은 라운지로 보내세요.
패치-분석 채널은 특히 날짜를 같이 적게 하셔야 합니다. 로블록스 게임은 업데이트가 잦아서 날짜 없는 분석은 며칠 뒤에 해가 됩니다.
역할에 서버장·관리자·운영진·라이벌고수·플레이어·신규유저·채팅제한이 있습니다.
채팅제한 역할을 만들어두고 채널 권한을 안 막는 경우가 많습니다. 역할만 붙이면 아무 일도 일어나지 않습니다.
각 채널에서 채팅제한 역할의 메시지 보내기를 꺼두세요. 그리고 /자동처벌 로 경고가 쌓였을 때 자동으로 조치가 들어가게 해두시면, 운영진이 없는 시간에도 같은 기준으로 처리됩니다.
지원 센터의 제한-기록 채널에 결과가 남게 /로그채널 처벌 을 걸어두세요. 처벌 로그만 따로 떼어 보내는 방법이 로그 채널 세팅 영상에 들어 있습니다.
기록 보관소에 명장면·개인-기록·서버-기록이 있습니다.
개인 기록은 각자 올리는 방식이라 자랑에 가깝습니다. 여기에 서버 활동 순위를 같이 붙이면 성격이 달라집니다.
/랭크 로 채팅·음성·포인트 순위를 뽑을 수 있습니다. 게임 실력과 별개로 서버에 오래 있은 순서가 보이면, 실력이 낮은 신규 유저에게도 올라갈 길이 하나 생깁니다.
지원 센터에 문의·신고·처리-결과가 있습니다. 처리-결과를 공개 채널로 둔 게 좋은 설계입니다.
신고를 해도 아무 소식이 없으면 사람들이 신고를 그만둡니다. 「무엇을 어떻게 처리했다」가 보이면 신고가 계속 들어오고, 그게 운영의 눈이 됩니다.
다만 신고자 이름은 적지 마세요. 누가 신고했는지 보이면 보복이 그 사람에게 갑니다.
청소와 자동 처벌은 쓰던 관리 봇이 있다면 그쪽 설정으로 옮겨도 무방합니다.
추천 기능
사용 횟수
203회
채널 수
37개
역할 수
7개
제작자
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디스코드 허브
디스코드 허브 서버입니다.