게임 디스코드 서버 설계도
길드·파티·대전 기록처럼 게임 서버에 꼭 필요한 채널과 역할이 짜여 있는 설계도입니다. 음성 채널 구성까지 그대로 옮겨집니다.
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게임 템플릿
총 103개커스텀 가능한 종합게임 서버
이 설계도의 이름에 「커스텀 가능한」이 붙은 이유가 있습니다. 채널에 특정 게임 이름이 하나도 없습니다. 어떤 게임을 하든 그대로 쓸 수 있게 만든 구조인데, 그게 장점이면서 동시에 운영자가 채워야 할 몫이기도 합니다. 게임별 채널을 안…
게임
로블록스 부대서버
부대서버는 본서버와 역할이 다릅니다. 본서버가 전체 공지와 소속 판정을 맡는다면, 부대서버는 그 부대 사람만 쓰는 작업 공간입니다. 이 설계도는 그 전제로 짜여 있어서, 본서버에 있어야 할 것들이 일부러 빠져 있습니다. 인증 채널이 영어…
게임
커스텀 가능한 로블록스 라이벌 서버
로블록스 라이벌 서버는 매칭이 성사되는 속도로 평가받습니다. 들어와서 5분 안에 같이 할 사람을 못 찾으면 그냥 나갑니다. 이 설계도가 음성 채널을 단계별로 여러 개 둔 이유가 그것입니다. 음성 채널을 상황별로 나눈 구조 라운지 음성…
게임
로블록스 게임 서버
로블록스는 게임이 아니라 게임을 담는 곳입니다. 그래서 이 서버에 모이는 사람들이 실제로는 서로 다른 게임을 하고 있어요. 이 설계도가 장르를 채널 넷으로 나눈 이유입니다. 장르가 넷이면 서버가 넷으로 쪼개집니다 장르 카테고리에 타이쿤…
게임
배틀그라운드 게임 서버
이 게임에서 한 판의 결과를 정하는 건 조준이 아니라 자기장 안쪽을 누가 먼저 잡느냐입니다. 이 설계도가 자기장을 맨 위 카테고리에 둔 것은 그 우선순위를 그대로 옮긴 구성입니다. 자기장 카테고리가 이 게임의 판단력입니다 초보는 자…
게임
심플한 소통방
소통방은 기능이 적어야 삽니다. 채널을 많이 만들면 사람이 어디서 말해야 할지 몰라 조용해집니다. 이 설계도는 그 대신 채팅 채널 하나를 중심에 두고 주제 채널을 옆에 붙이는 방식입니다. 카테고리 이름을 장식선으로 감싼 구조 카테고리…
게임
깔끔한 게임 소통방
이 설계도에는 꼭 짚고 넘어가야 할 함정이 하나 있습니다. 음성채널 카테고리의 「대기실로비」가 이름과 이모지는 음성처럼 보이는데 실제로는 텍스트 채널입니다. 이걸 모르고 두면 들어가려다 안 되는 사람이 계속 생깁니다. 대기실로비를…
게임 · 친목
발로란트 게임 서버
이 설계도에서 눈여겨볼 것은 역할군 채널과 역할이 하나씩 짝을 이룬다는 점입니다. 듀얼 채널이 있고 듀얼리스트 역할이 있습니다. 넷 다 그렇습니다. 파티를 부를 때 채널과 멘션이 어긋나지 않게 짜여 있습니다. 역할군을 본인이 고르게 두세…
게임
마인크래프트 게임 서버
마인크래프트 서버의 디스코드는 게임 밖에서 처리해야 하는 일을 담는 곳입니다. 접속 정보, 모드팩 버전, 백업 시점. 게임 안에서는 주고받기 어려운 것들이죠. 이 설계도가 월드 카테고리를 따로 둔 이유가 그것입니다. 접속정보와 백업 채널…
게임
로블록스 군RP 서버
로블록스 군RP 서버는 채널보다 역할 설계로 승부가 갈립니다. 이 설계도에 역할이 76개 들어 있는 건 많아서가 아니라, 계급·부대·훈장·권한을 각각 다른 축으로 쪼개 놓았기 때문입니다. 계급과 권한을 갈라놓은 것이 핵심입니다 역할 목…
게임 · RP
서든어택 게임 서버
이 게임의 서버는 클랜 단위로 굴러갑니다. 개인전보다 클랜전이 중심이죠. 이 설계도가 클랜과 클랜전을 각각 카테고리로 나눈 것은 그 구조를 그대로 옮긴 구성입니다. 클랜전은 인원이 한 명만 모자라도 못 엽니다 클랜전은 인원이 한 명만…
게임
종합게임 정보공유 서버
이 설계도는 정보공유 카테고리에 포럼만 다섯 개를 뒀습니다. 게임별로 하나씩이죠. 채팅이 아니라 포럼으로 받기로 한 판단이 옳습니다. 정보를 포럼으로 받는 이유 정보 서버에서 채팅 채널을 쓰면 사흘 뒤에 못 찾습니다. 좋은 공략…
게임 · 커뮤니티
로스트아크 게임 서버
로스트아크 서버의 수명은 공대가 실제로 굴러가는지로 정해집니다. 채널을 아무리 잘 나눠도 군단장 공대가 안 모이면 한 달 안에 조용해집니다. 이 설계도는 모집을 포럼으로 받는 구조라, 거기서부터 보시면 됩니다. 공대모집을 포럼으로 받는…
게임
로블록스 클랜 대회 서버
클랜 서버가 일반 게임 서버와 갈리는 지점은 소속이 있다는 것입니다. 누가 우리 편인지가 명확하고, 그래서 로스터와 연습일정 같은 채널이 필요합니다. 이 설계도는 그 흐름을 클랜·대회·전략 세 카테고리로 나눠 담았습니다. 로스터 채널이…
게임
메이플스토리 게임 서버
메이플 서버에서 가장 자주 나오는 질문은 「이 스펙으로 이거 되나요」입니다. 이 설계도가 무릉도장·스타포스·헥사코어·보스공팟을 각각 카테고리로 뽑은 것은, 그 질문이 네 갈래로 갈리기 때문입니다. 무릉도장이 스펙을 재는 공통 자가 됩니다…
게임
리그 오브 레전드 게임 서버
롤 서버는 사람이 모이는 곳이 아니라 판이 짜이는 곳이어야 오래 갑니다. 채팅만 도는 서버는 한 달이면 조용해집니다. 이 템플릿은 그래서 듀오 모집과 라인 구분을 구조에 박아뒀습니다. 라인 역할이 모집 속도를 바꿉니다 역할에 탑, 정…
게임
원신 게임 서버
원신 서버는 2주마다 리듬이 돌아옵니다. 나선비경이 갱신되고 배너가 바뀝니다. 이 설계도가 나선비경과 기원을 각각 카테고리로 뽑은 이유가 그것입니다. 주기가 있는 콘텐츠는 채널을 따로 줘야 이야기가 쌓입니다. 나선비경 채널이 포럼인 것을…
게임
아이온2 게임 서버
이 게임은 진영이 나뉜 게임입니다. 그래서 서버 운영에 다른 게임에 없는 문제가 하나 생깁니다. 같은 서버에 반대 진영 사람이 같이 있으면, 진영전 이야기를 어디까지 할 수 있느냐죠. 이 설계도의 어비스 카테고리가 그 자리입니다. 진영전…
게임
초보자용 발로란트 서버
이 설계도는 제목에 초보자용이라고 적혀 있습니다. 그러면 설계도 전체가 그 한 가지를 위해 맞춰져야 합니다. 안내 카테고리에 채널이 여섯 개나 되는 것이 그 표시입니다. 안내 채널 여섯 개는 많은 것이 아닙니다 보통 서버라면 여섯 개는…
게임 · 커뮤니티
게임 클랜·프로팀 운영 서버
클랜과 프로팀 서버는 친목 서버와 목표가 반대입니다. 친목 서버는 사람을 오래 남기는 게 목적이고, 팀 서버는 성적을 내는 게 목적입니다. 그래서 들어오고 나가는 일이 자주 생기고, 그걸 감정 문제로 만들지 않는 게 운영의 절반입니다. ##…
게임
로블록스 게임 개발 서버
개발 서버가 조용해지는 이유는 실력 차이가 아닙니다. 막혔을 때 물어볼 자리가 없어서입니다. 이 설계도가 루아를 포럼으로 두고 디버그를 따로 뺀 것은 그 지점을 겨냥한 구성입니다. 루아 포럼이 이 서버의 중심입니다 스크립팅 카테고리에…
게임
오버워치2 게임 서버
이 설계도는 역할 세 개와 채널 세 개가 정확히 맞물립니다. 돌격·공격·지원 채널이 있고 같은 이름의 역할이 있습니다. 5인 팀에서 자리가 정해진 게임이라, 사람을 모을 때 이 구조가 그대로 쓰입니다. 자리를 역할로 받아두면 모집이 한…
게임
로블록스 크리에이터 서버
영상을 만드는 사람들이 모이는 서버는 협업과 돈 이야기가 반드시 나옵니다. 이 설계도가 합방과 수익을 각각 카테고리로 뽑은 것은, 그 두 가지가 커뮤니티 안에서 다루기 가장 까다롭기 때문입니다. 소재회의 포럼이 이 서버의 심장입니다 콘…
게임
🎮 IO 게임 커뮤니티 서버
IO 게임은 한 판이 3분입니다. 그래서 이 서버는 공략을 쌓는 곳이 아니라 지금 같이 할 사람을 찾는 곳이어야 합니다. 이 설계도가 채널을 열두 개로 줄이고 역할을 아홉 개나 둔 이유가 그것입니다. 알림 역할을 네 개로 쪼갠 판…
게임
리니지 클래식 게임 서버
리니지 클래식 서버는 시간을 지키는 게임입니다. 보스가 정해진 시각에 나오고, 공성전이 정해진 요일에 열립니다. 이 설계도가 보스타임을 별도 카테고리로 뽑은 이유가 그것입니다. 보스별로 채널을 나눈 판단 보스표가 전체 일정이고, 드레이…
게임
FC 온라인 게임 서버
이 게임은 선수를 뽑고 강화하는 데 돈이 들어갑니다. 그래서 서버 분위기가 다른 축구 게임과 달라요. 잘하는 사람 이야기보다 얼마 썼는지 이야기가 많아집니다. 이 글은 그 지점을 다룹니다. 강화 실패담 채널이 있는 게 건강한 구조…
게임
마피아 서버
마피아 서버의 설계는 다른 어떤 서버와도 다릅니다. 진행 중에 사람마다 보이는 채널이 달라야 하기 때문입니다. 이 설계도의 「당신의 역할」 카테고리에 1부터 10까지 채널이 있는 이유가 그것입니다. 번호 채널 열 개가 개인 쪽지함입니다…
게임
종합 게임 커뮤니티 서버
종합 게임 커뮤니티에서 채널을 가르는 기준은 둘뿐입니다. 무슨 게임이냐와 뭘로 하느냐. 이 설계도가 장르방과 플랫폼을 나란히 둔 것은 그 둘을 다른 축으로 봤다는 뜻입니다. 장르방과 플랫폼을 다른 축으로 둔 판단 같은 게임이 두…
게임
검은사막 게임 서버
검은사막 서버는 다른 MMO 서버와 한 가지가 다릅니다. 게임 안에 경제가 있다는 것입니다. 강화, 크론석, 무역, 물물교환이 전부 돈 계산이라, 서버도 그 축으로 짜여 있습니다. 강화 카테고리가 왜 맨 앞에 있나 강화 카테고리에 강화…
게임
게임 대회·토너먼트 운영 서버
대회 서버는 판정이 흔들리면 그 대회로 끝납니다. 다음 회차에 아무도 안 옵니다. 이 설계도가 심판 카테고리와 증거 채널을 따로 둔 것이 그래서 중요합니다. 체크인 채널이 대회를 살립니다 참가팀 카테고리에 팀등록(포럼)·명단·체크인이…
게임
게임 개발 팀 서버
게임 개발 팀 서버는 직군이 서로 다른 말을 쓴다는 점에서 다른 업무 서버와 다릅니다. 기획자의 「밸런스」와 개발자의 「밸런스」가 같은 것을 가리키지 않습니다. 이 설계도가 직군별로 카테고리를 뽑은 이유가 그것입니다. 기획·아트·개발·사…
게임
아크 서바이벌 게임 서버
이 게임의 핵심은 전투가 아니라 공룡을 길들이고 번식시키는 것입니다. 이 설계도가 테이밍과 브리딩을 각각 카테고리로 나눈 것은, 그 둘이 완전히 다른 작업이라는 걸 아는 구성입니다. 테이밍이 포럼인 것을 살리세요 테이밍 카테고리에 테이…
게임
유로트럭 시뮬레이터2 게임 서버
이 게임은 혼자 하면 조용한 게임입니다. 트럭을 몰고 화물을 나르는 일을 몇 시간씩 하죠. 그런데 여럿이 줄지어 달리면 완전히 달라집니다. 이 설계도가 컨보이를 독립 카테고리로 뽑은 이유가 그것입니다. 컨보이는 출발 시각에 다 모여야 합…
게임
로블록스 UGC 제작 서버
UGC 제작 서버에는 다른 서버에 없는 채널이 있습니다. 반려사유 채널이요. 만든 것이 통과하지 못하는 일이 일상인 분야라, 떨어진 이유를 모으는 자리가 따로 필요합니다. 반려사유를 포럼으로 모으는 까닭 심사 카테고리에 반려사유·심사현…
게임
로블록스 통합 정보 서버
정보 서버의 값어치는 얼마나 빠른가로 정해집니다. 리딤 코드는 며칠이면 만료되고 인기 게임은 주마다 바뀝니다. 이 설계도가 코드만료 채널을 따로 둔 것은, 낡은 정보가 남아 있는 것이 정보가 없는 것보다 나쁘기 때문입니다. 만료된 코드를…
게임
로블록스 시뮬레이터 공략 서버
시뮬레이터 장르는 숫자가 전부입니다. 초당 몇 개를 모으고 확률이 몇 퍼센트인지가 재미의 중심이죠. 그래서 이런 서버는 정보의 정확도가 곧 신뢰가 됩니다. 이 설계도가 뽑기확률과 시세정보를 각각 채널로 둔 이유입니다. 뽑기확률 채널에는…
게임
레디 오어 낫 서버
레디 오어 낫 게임을 하는 유저들이 서버를 제작하여 조금이라도 레디 오어 낫 커뮤니티가 활성화 되길 바라는 마음으로 제가 아끼던 템플릿을 배포 합니다. 템플릿 역할중 알림 역할 두개가 있는데 이는 역할 지급 봇이랑 같이 써야 합니다. 그리고 관리자…
게임 · 커뮤니티
프로젝트 좀보이드 게임 서버
이 게임은 죽으면 그 캐릭터로 쌓은 게 전부 사라집니다. 몇 주를 키웠어도요. 그래서 서버 운영도 「어떻게 안 죽느냐」에 맞춰져야 합니다. 이 설계도가 감염을 독립 카테고리로 뽑은 이유가 그것입니다. 감염 카테고리가 이 게임의 생사를 가…
게임
DayZ 게임 서버
이 게임은 죽으면 전부 잃습니다. 몇 시간 모은 장비가 한 번에 사라지고, 다시 맨몸으로 시작하죠. 그래서 정보를 쌓아 두는 것 자체가 이 서버의 값어치입니다. 무엇 때문에 죽었는지가 자산입니다 죽으면 처음부터인 게임은 무엇 때문에 죽…
게임
마블 라이벌즈 게임 서버
이 게임에는 다른 히어로 슈터에 없는 요소가 하나 있습니다. 팀업이죠. 특정 히어로끼리 같이 있으면 추가 능력이 열립니다. 이 설계도가 팀업을 독립 카테고리로 뽑은 이유가 그것입니다. 팀업 카테고리가 이 게임의 특징입니다 팀업은 조…
게임
유희왕 마스터듀얼 게임 서버
이 설계도에서 가장 눈에 띄는 것은 소환법 카테고리에 채널이 다섯 개라는 점입니다. 융합·싱크로·엑시즈·펜듈럼·링크. 이 게임은 시대별로 쌓인 규칙이 한꺼번에 돌아가서, 신규가 막히는 지점이 정확히 여기입니다. 소환법마다 채널이 따로 있…
게임
콘솔 플랫폼 친구찾기 서버
콘솔로 게임하는 사람에게는 친구를 찾는 것 자체가 일입니다. 플랫폼마다 친구 추가 방법이 다르고, 코드를 주고받아야 하니까요. 이 설계도는 그 한 가지를 위해 만들어졌습니다. 플랫폼 넷은 친구 추가 방법이 다 다릅니다 채널을 플랫폼으로…
게임
게임 스크림·연습 매칭 서버
스크림 서버는 약속을 잡아주는 곳입니다. 게임을 하는 곳이 아니라요. 그래서 여기서 일어나는 사고는 실력 문제가 아니라 안 나타나는 문제입니다. 노쇼가 이 서버를 죽입니다 스크림 서버가 망하는 방식은 하나입니다. 약속을 잡아놓고…
게임
델타포스 게임 서버
이 게임은 모드 두 개가 딴 게임입니다. 수십 명이 맞붙는 판과, 넷이 들어가 물건을 들고 나오는 판이 한 게임 안에 있어요. 이 설계도가 둘을 카테고리로 나눈 이유입니다. 두 모드는 사람도 갈립니다 대규모전을 하러 온 사람과 추출을…
게임
블루아카이브 게임 서버
이 게임 서버의 성패는 총력전 기간에 달려 있습니다. 평소에는 조용하다가 그 며칠에 사람이 몰립니다. 이 설계도가 총력전을 포럼으로 두고 점수인증을 따로 뺀 이유가 그것입니다. 총력전 포럼은 보스마다 글을 여세요 총력전 카테고리에 총력…
게임
테라리아 게임 서버
테라리아 서버는 진행 순서가 곧 서버의 시간표입니다. 보스를 잡으면 세계가 바뀌고, 하드모드에 들어가면 이전 장비가 쓸모없어집니다. 이 설계도가 하드모드를 별도 카테고리로 뽑은 이유가 그것입니다. 하드모드를 따로 뺀 판단 테라리아는 육…
게임
헌트 쇼다운 게임 서버
이 게임은 죽으면 그 캐릭터가 사라집니다. 모은 장비도 같이요. 그래서 한 판의 무게가 다른 슈터와 완전히 다릅니다. 이 설계도에 사망담 채널이 있는 게 그 증거입니다. 사망담 채널이 이 서버의 색입니다 다른 게임 서버라면 잘한 판을…
게임
뉴 월드 게임 서버
이 게임은 땅을 놓고 싸웁니다. 컴퍼니가 영토를 가지면 세금이 들어오고, 그 돈으로 다시 전쟁을 준비하죠. 그래서 이 서버의 중심은 사냥이 아니라 영토전 일정입니다. 영토전은 시각이 정해져 있습니다 영토전은 아무 때나 하는…
게임
레트로게임 서버
레트로게임 서버는 두 부류가 섞입니다. 실기와 기판을 모으는 쪽과, 에뮬레이터로 즐기는 쪽이죠. 이 설계도가 플랫폼·에뮬·오락실·수집을 각각 카테고리로 나눈 것은 그 둘을 다 품으려는 구성입니다. 플랫폼 채널을 기기별로 판 것 레트로는…
게임
아레나 브레이크아웃 게임 서버
이 게임은 들고 나와야 내 것입니다. 창고에 넣기 전에 죽으면 그대로 잃어요. 그래서 이 서버에서 오가는 이야기가 「어떻게 이기나」보다 「얼마를 걸고 들어가나」에 가깝습니다. 얼마를 걸지가 실력입니다 좋은 장비를 들고 가면 잘…
게임
팰월드 게임 서버
이 게임은 팰을 잡아 일을 시키는 구조입니다. 전투보다 배치와 번식에 시간이 더 들죠. 이 설계도가 팰과 거점을 나란히 둔 것은 그 두 축을 그대로 옮긴 구성입니다. 포획과 배합을 나눈 판단 포획은 잡는 것이고 배합은 만드는…
게임
카운터 스트라이크2 게임 서버
이 게임에서 실력 차이가 가장 크게 드러나는 것은 에임이 아니라 유탄입니다. 같은 자리에 같은 연막을 칠 수 있느냐가 판을 가릅니다. 이 설계도가 유탄을 별도 카테고리로 뽑고 스모크를 포럼으로 둔 이유입니다. 스모크 채널이 포럼인 것을…
게임
딥락 갤럭틱 게임 서버
이 게임은 네 명이 각자 다른 일을 해야 굴러갑니다. 한 명이 빠진 자리를 다른 사람이 못 메워요. 그래서 이 설계도가 클래스를 채널 네 개로 나눈 것이 정확합니다. 클래스 넷은 대체가 안 됩니다 다른 게임의 「직업」과 다릅니다. 여기…
게임
풋볼매니저 게임 서버
이 게임은 한 세이브를 몇 달씩 이어서 합니다. 그래서 서버에서 오가는 이야기가 「지금 뭐 하냐」가 아니라 「몇 시즌째냐」예요. 이 설계도가 세이브를 독립 카테고리로 뽑은 이유입니다. 세이브 파일은 판이 같아야 열립니다 세이브 카테고리…
게임
BeamNG.drive 게임 서버
이 게임에는 이겨야 할 목표가 없습니다. 점수도 순위도 없고, 차를 몰다가 부수는 게 전부예요. 그래서 이 서버는 먼저 정해야 할 것이 있습니다 — 여기서 뭘 하는 곳인가. 목표가 없는 게임이라 서버가 방향을 정해야 합니다 목표…
게임
하츠 오브 아이언4 게임 서버
이 게임은 한 판이 몇 시간입니다. 멀티를 하려면 그 시간을 여러 명이 같이 비워야 하죠. 그래서 이 서버의 본편은 게임이 아니라 약속 잡기입니다. 이 설계도가 멀티전을 독립 카테고리로 둔 이유입니다. 멀티 모집은 조건을 다 적어…
게임
REPO 게임 서버
이 게임은 물건을 깨뜨리지 않고 들고 나오는 게임입니다. 싸우는 게 목표가 아니라 옮기는 게 목표예요. 그래서 서버에서 오가는 이야기가 다른 협동 게임과 다릅니다. 할당량을 못 채우면 거기서 끝납니다 회수 카테고리에 회수팁·할당량·카트…
게임
러스트 게임 서버
이 게임의 시간은 와이프 주기로 흐릅니다. 서버가 초기화되면 모두가 맨손으로 돌아가고, 거기서 또 시작하죠. 이 설계도가 와이프를 맨 위 카테고리에 둔 것은 그 구조를 그대로 옮긴 구성입니다. 와이프 날짜를 늘 보이게 하세요 와이프 날…
게임
발헤임 게임 서버
이 게임은 바이옴 순서대로 진행합니다. 초원에서 시작해 흑숲, 늪지, 설산, 평원으로 넘어가죠. 이 설계도가 바이옴마다 채널을 판 것은 그 진행 단계를 그대로 옮긴 구성입니다. 바이옴 채널 다섯 개가 진도표입니다 바이옴 카테고리에 초원…
게임
스타듀밸리 게임 서버
이 게임은 하루가 지나면 되돌릴 수 없습니다. 계절이 끝나면 심어둔 작물이 그대로 시들죠. 이 설계도가 농장과 번들을 각각 카테고리로 뽑은 것은, 그 시간 압박을 아는 구성입니다. 작물은 계절이 끝나면 그대로 시듭니다 작물은 계절이 끝…
게임
PEAK 게임 서버
이 게임은 혼자서는 정상에 못 갑니다. 구조적으로 그렇게 만들어져 있어요. 이 설계도가 등반과 보급을 각각 카테고리로 나눈 것은, 넷이 역할을 나눠야 하는 게임이라는 걸 아는 구성입니다. 등반은 넷이 같이 올라야 합니다 등반은 넷이 같…
게임
디제이맥스 리스펙트 게임 서버
이 게임은 가진 곡이 사람마다 다릅니다. 추가 곡을 따로 사는 구조라, 같이 하자고 했는데 그 곡이 없는 일이 생겨요. 이 설계도가 수록곡을 독립 카테고리로 둔 이유입니다. 같이 하려면 가진 곡이 겹쳐야 합니다 오픈매치를 하려는데 상대…
게임
레프트4데드2 게임 서버
이 게임은 넷이 같이 가야 살아남습니다. 혼자 앞서 나가면 그 사람이 먼저 죽고, 그러면 남은 셋이 무너지죠. 그래서 이 서버의 규칙은 실력이 아니라 같이 가기에 관한 것입니다. 앞서 나가는 사람이 팀을 죽입니다 캠페인 카테고리…
게임
포르자 호라이즌 게임 서버
이 게임은 경쟁보다 보여주는 쪽에 가깝습니다. 잘 달리는 것만큼 잘 꾸미는 것이 중요하죠. 이 설계도가 디자인을 독립 카테고리로 뽑고 디자이너 역할까지 따로 둔 이유가 그것입니다. 디자인 카테고리가 이 설계도의 성격을 정합니다 디자인…
게임
로켓리그 게임 서버
이 게임은 배우는 곡선이 유별납니다. 조작은 30초면 익히는데, 공중에서 공을 치는 데까지 몇 달이 걸리죠. 이 설계도가 메카닉과 트레이닝을 각각 카테고리로 뽑은 이유가 그것입니다. 메카닉 채널 셋이 이 게임의 실력 단계입니다 메카닉…
게임
7 Days to Die 게임 서버
이 게임의 리듬은 7일 주기입니다. 일곱 밤마다 혈월이 오고, 그날 버티느냐로 이전 엿새가 평가되죠. 이 설계도가 혈월을 맨 위 카테고리에 둔 것은 그 구조를 그대로 옮긴 구성입니다. 방어설계가 포럼인 것이 정확합니다 혈월 카테고리에…
게임
명조 게임 서버
이 게임의 서버 운영은 역경의 탑 주기에 맞춰집니다. 탑이 갱신되면 편성 이야기가 몰리고, 그 사이에는 육성 이야기가 오가죠. 이 설계도가 탑 채널을 넷이나 판 이유가 그것입니다. 탑 채널을 넷으로 나눈 판단 역경의탑 카테고리에 잔향탑…
게임
붕괴 스타레일 게임 서버
이 설계도는 엔드 콘텐츠 세 개에 각각 카테고리를 줬습니다. 혼돈기억·시뮬우주·허구서사가 나란히 있습니다. 셋이 요구하는 것이 완전히 달라서, 한 채널에 묶으면 조언이 서로 어긋납니다. 엔드 콘텐츠 셋을 나눈 것이 이 설계도의 뼈대입니다…
게임
우마무스메 게임 서버
이 게임에는 다른 육성 게임에 없는 구조가 있습니다. 다른 사람의 인자를 빌려 쓰는 것이죠. 이 설계도가 인자를 맨 위 카테고리에 두고 포럼까지 만든 이유가 그것입니다. 인자 대여는 순서가 꼬이면 멈춥니다 인자 카테고리에 인자대여·인자…
게임
파이널판타지14 게임 서버
파이널판타지14 서버는 FC와 레이드 팀이 같은 곳에 있을 때 구조가 꼬입니다. FC는 오래 같이 지내는 모임이고 고정팟은 목표가 있는 팀인데, 성격이 다릅니다. 이 설계도는 그 둘을 카테고리로 갈라 놓았습니다. FC 카테고리를 레이드와…
게임
던전앤파이터 게임 서버
던파 서버에서 오가는 이야기의 대부분은 「이 스펙으로 어디까지 되나」입니다. 이 설계도가 명성과 에픽을 각각 카테고리로 뽑고 입장컷 채널을 따로 둔 것은, 그 질문이 실제로 갈리는 지점을 알고 만든 구성입니다. 입장컷 채널이 파티 모집의…
게임
워프레임 게임 서버
워프레임 서버가 어려운 이유는 신입과 고수가 보는 게임이 완전히 다르다는 점입니다. 시작한 사람은 프레임 하나를 키우고, 오래 한 사람은 엔드게임을 돕니다. 이 설계도가 엔드게임을 별도 카테고리로 뺀 이유가 그것입니다. 엔드게임을 따로…
게임
에이펙스 레전드 게임 서버
에이펙스는 한 판에 셋이 같이 움직이는 게임입니다. 혼자 잘해도 조합이 안 맞으면 집니다. 이 설계도가 클래스 채널 네 개와 역할을 나란히 둔 이유가 그것입니다. 클래스 채널 네 개가 파티 구성의 기준입니다 클래스 카테고리에 어썰트·스…
게임
페이데이3 게임 서버
이 게임은 시작하기 전에 방식을 정해야 합니다. 몰래 들어갈지 처음부터 부수고 들어갈지요. 그게 안 맞으면 넷이 서로 다른 게임을 하게 됩니다. 이 설계도가 잠입 카테고리를 따로 둔 이유입니다. 스텔스냐 라우드냐를 먼저 합의하세요 잠입…
게임
데스티니2 게임 서버
이 게임은 주간 단위로 돌아갑니다. 화요일에 초기화되고 그 주에 할 것이 정해집니다. 이 설계도가 클랜 카테고리에 주간 채널을 둔 것은 그 리듬을 서버에 옮기려는 구성입니다. 주간 채널이 이 서버의 심장입니다 클랜 카테고리에 모집·주간…
게임
레인보우식스 시즈 게임 서버
이 게임에서 한 판의 승패는 교전이 아니라 벽을 어디까지 막았느냐에서 갈립니다. 이 설계도가 보강을 독립 카테고리로 뽑은 것은, 초보와 숙련자가 갈리는 지점을 정확히 짚은 구성입니다. 승패는 보강 카테고리에서 배웁니다 방어에서 어느…
게임
ARC Raiders 게임 서버
이 게임은 가지고 나와야 내 것입니다. 아무리 좋은 걸 주워도 지상에서 죽으면 그대로 사라져요. 그래서 이 설계도에 탈출 채널이 따로 있는 겁니다. 탈출이 목표이지 전투가 목표가 아닙니다 지상출격 카테고리에 출격모집·탈출·루트·클립이…
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파이브엠 게임 서버
파이브엠 서버의 디스코드는 대화방이 아니라 행정 창구입니다. 캐릭터 신청을 받고, 심사하고, 승인하고, 사고가 나면 증거를 보관합니다. 이 설계도가 신청·심사·승인을 채널 세 개로 나눠둔 건 그래서입니다. 신청은 포럼, 심사는 비공개로…
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eFootball 게임 서버
축구 게임 서버는 혼자 해도 되는 게임이라 모이는 이유를 따로 만들어야 합니다. 이 설계도가 리그전을 독립 카테고리로 둔 것은 그 이유를 서버 안에 만들려는 구성입니다. 리그전이 이 서버의 존재 이유입니다 리그전 카테고리에 온라인리그·…
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패스오브엑자일2 게임 서버
이 게임은 리그마다 처음부터 다시 시작합니다. 몇 달 쌓은 캐릭터를 두고 새 판으로 넘어가는 구조라, 서버 정보도 같이 낡습니다. 이 설계도가 리그 채널을 따로 둔 이유입니다. 리그가 바뀌면 이전 정보가 통째로 쓸모없어집니다 리그가 바…
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이레이싱 게임 서버
이 시뮬레이터에는 다른 레이싱 게임에 없는 것이 있습니다. 정식 심판 제도죠. 사고가 나면 사람이 영상을 보고 판정합니다. 이 설계도에 스튜어드 카테고리와 역할이 따로 있는 이유가 그것입니다. 스튜어드 카테고리가 이 설계도의 성격을 정합…
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인디게임 테스터 서버
테스트 서버가 제대로 굴러가려면 개발자와 테스터가 같은 버전을 보고 있어야 합니다. 이게 어긋나면 제보가 전부 쓸모없어지죠. 이 설계도가 빌드를 독립 카테고리로 뽑은 이유가 그것입니다. 빌드가 바뀌면 옛 버전 제보가 쏟아집니다 빌드가…
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아세토 코르사 게임 서버
이 게임은 모드를 얼마나 잘 깔았느냐로 경험이 달라집니다. 기본 상태와 모드를 올린 상태가 사실상 다른 게임이에요. 이 설계도가 모드를 독립 카테고리로 뽑은 이유가 그것입니다. 모드 카테고리에 설치 채널이 있는 것이 중요합니다 카모드와…
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문명6 게임 서버
문명6 서버의 특징은 한 판이 며칠씩 간다는 것입니다. 멀티 한 게임이 일주일 넘게 이어지니, 모집과 진행 관리가 다른 게임 서버와 완전히 다릅니다. 이 설계도가 승리 조건을 채널로 쪼갠 것도 그 호흡에서 나옵니다. 승리 조건을 다섯 채…
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스피드런 서버
스피드런 커뮤니티가 다른 게임 커뮤니티와 갈리는 지점은 기록을 인정하는 절차입니다. 이 설계도가 검증을 독립 카테고리로 뽑고 포럼까지 둔 것은, 그 절차가 곧 이 커뮤니티의 신뢰라는 걸 아는 구성입니다. 검증요청이 포럼인 것이 정확합니다…
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철권8 게임 서버
철권은 3차원 이동이 있는 격투 게임입니다. 옆으로 걷는 것만으로 기술이 빗나가죠. 이 설계도가 콤보를 포럼으로 두고 매치업을 따로 뺀 것은, 이 게임의 실력이 어디서 갈리는지 아는 구성입니다. 히트 카테고리가 이 작품의 새 시스템입니다…
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월드오브워크래프트 게임 서버
월드오브워크래프트 서버는 주 단위로 돌아갑니다. 쐐기 어픽스가 바뀌고, 공대 일정이 다시 잡히고, 주간 던전이 초기화됩니다. 이 설계도가 쐐기와 공대를 따로 떼어둔 것도 그 주기가 다르기 때문입니다. 쐐기와 공대를 다른 카테고리에 둔 판…
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데드락 게임 서버
이 게임은 레인이 정해져 있는 슈터입니다. 조준 실력만으로 되는 게임이 아니고, 누가 어디를 맡는지가 먼저 정해져야 합니다. 이 설계도가 레인 카테고리를 따로 둔 이유입니다. 레인 배정이 안 되면 그 판은 이미 기울어요 레인이 정해져…
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포트나이트 게임 서버
이 게임은 건축을 쓰느냐 마느냐로 두 개의 게임이 됩니다. 이 설계도가 건축과 제로빌드를 각각 카테고리로 뽑은 이유가 그것입니다. 같은 서버 안에 사실상 다른 종목 둘이 있는 셈이에요. 건축과 제로빌드를 나눈 것이 이 설계도의 뼈대입니다…
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이터널 리턴 게임 서버
이 게임의 진입 장벽은 조작이 아니라 외워야 할 것의 양입니다. 실험체마다 만들 아이템이 다르고, 그 재료가 어느 지역에서 나오는지까지 알아야 하죠. 이 설계도가 제작을 포럼으로 두고 루미아를 따로 뽑은 이유가 그것입니다. 제작 트리가…
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로블록스 호러 탈출 서버
호러 탈출 게임은 한 번 깨면 끝입니다. 답을 알고 나면 다시 할 이유가 없죠. 그래서 이런 서버는 신작이 끊기면 같이 조용해집니다. 이 설계도가 신작맵 채널을 파티 카테고리에 넣어둔 것은 그 성질을 알고 만든 구성입니다. 퍼즐해답과 맵…
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게리모드 게임 서버
이 게임은 게임모드마다 딴 게임입니다. 같은 게임을 켜는데 어떤 서버에서는 추리를 하고 어떤 서버에서는 역할극을 해요. 이 설계도가 게임모드를 채널 넷으로 나눈 이유입니다. 게임모드 넷은 사람이 겹치지 않습니다 추리하는 모드를 하러 온…
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언턴드 게임 서버
이 게임은 어느 서버에 들어가느냐가 전부입니다. 같은 게임인데 서버마다 규칙도 설치된 것도 완전히 달라요. 그래서 이 설계도에 접속 채널이 따로 있는 겁니다. 접속 정보를 한 곳에 못 박으세요 커큐맵 카테고리에 커큐맵·워크샵·접속이 있…
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헬다이버즈2 게임 서버
이 게임은 전 세계 플레이어가 같은 전쟁을 같이 합니다. 내가 이긴 판이 전체 진행에 더해지는 구조라, 서버에서 오가는 정보가 며칠 만에 낡아요. 이 설계도가 주요명령을 맨 앞 카테고리로 둔 이유입니다. 주요 명령에는 기한이 있습니다…
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배틀필드6 게임 서버
이 게임의 한 판은 예순네 명이 같은 맵에 있습니다. 그래서 서버 운영도 다른 총싸움 게임과 달라야 합니다. 이 설계도가 분대와 비클을 각각 카테고리로 뽑은 것은, 그 규모에서 실제로 갈리는 축이 그 둘이기 때문입니다. 분대 카테고리가…
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스트리트파이터6 게임 서버
격투 게임 서버에서 실력이 갈리는 지점은 손가락이 아니라 프레임을 아느냐입니다. 이 설계도가 프레임을 독립 카테고리로 뽑은 것은 그 지점을 겨냥한 구성입니다. 프레임 카테고리가 이 서버의 깊이입니다 처음 하는 사람은 왜 막았는데도…
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osu! 게임 서버
이 게임은 모드가 네 개인데 사실상 다른 게임입니다. 마우스로 원을 치는 것과 건반을 두드리는 것이 한 이름 안에 들어 있어요. 이 설계도가 모드를 카테고리로 뽑은 이유입니다. 모드 네 개는 서로 말이 안 통합니다 모드 카테고리에 스탠…
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도타2 게임 서버
이 게임은 포지션을 숫자로 부릅니다. 1번부터 5번까지죠. 이 설계도가 포지션 카테고리에 채널 다섯 개를 판 것은 그 문화를 그대로 옮긴 것입니다. 다섯 자리가 각각 다른 게임을 한다고 봐도 됩니다. 포지션 채널 다섯 개를 그대로 쓰세요…
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이스케이프 프롬 타르코프 게임 서버
타르코프 서버는 정보가 곧 생존입니다. 탈출구를 모르면 죽고, 탄약을 모르면 못 뚫습니다. 이 설계도가 맵과 총기, 퀘스트를 각각 카테고리로 뽑아둔 이유가 그것입니다. 맵별 채널을 따로 둔 판단 타르코프는 맵마다 완전히 다른 게임*…
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몬스터헌터 게임 서버
몬스터헌터 서버는 네 명이 모여야 뭐라도 됩니다. 채널을 아무리 잘 짜도 퀘스트 파티가 안 차면 의미가 없습니다. 이 설계도는 모집을 포럼으로 받고, 무기 이야기를 채널로 쪼개 그 문제에 접근합니다. 무기 채널을 여덟 개로 쪼갠 판단…
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NBA 2K 게임 서버
이 게임은 모드 셋이 각자 다른 게임입니다. 혼자 선수를 키우는 쪽, 카드를 모으는 쪽, 밖에 나가 사람과 붙는 쪽이요. 이 설계도가 셋을 카테고리로 나눈 이유입니다. 파크는 팀이 맞아야 굴러갑니다 파크 카테고리에 파크·프로암·전적·팀…
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하스스톤 게임 서버
이 게임은 등급을 올리는 일이 매일 조금씩 하는 일입니다. 한 번에 몰아서 되는 게 아니라서요. 그리고 모드마다 하는 일이 전혀 달라 서버를 카테고리로 갈라야 합니다. 매일 한 판이 등급을 만듭니다 등급전 카테고리에 덱추천·등급전·레전…
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