아래 안내에 나오는 /명령어 는 활성화봇 기능입니다. 디스코드 기본 기능이 아니라서, 먼저 서버에 봇을 초대하셔야 씁니다.
이 시뮬레이터에는 다른 레이싱 게임에 없는 것이 있습니다. 정식 심판 제도죠. 사고가 나면 사람이 영상을 보고 판정합니다. 이 설계도에 스튜어드 카테고리와 역할이 따로 있는 이유가 그것입니다.
인시던트는 사고 기록, 프로테스트는 이의 제기, 판정은 결론입니다. 세 단계가 순서대로 있어요.
이 흐름이 있는 서버와 없는 서버는 분위기가 완전히 다릅니다. 없으면 사고가 날 때마다 채팅에서 싸웁니다.
사고 판정은 감정으로 하면 서버가 깨집니다. 활성화봇으로 제재 기준을 눈에 보이게 두세요.
/경고 로 위험 주행에 경고를 주고, /자동처벌 로 몇 번 쌓였을 때 무엇을 할지 미리 정해두시면, 판정하는 사람이 바뀌어도 결과가 같습니다.
그보다 먼저 기준을 글로 적어두세요. 어떤 접촉이 사고고 어떤 것이 레이싱 사고인지요. 기준이 없으면 스튜어드가 욕을 먹습니다.
스튜어드가 그 경기에 참가하지 않게 하세요. 자기가 뛴 경기를 판정하면 공정성이 무너집니다.
레이팅 카테고리에 아이레이팅·세이프티·라이선스가 있습니다.
이 게임은 안전 등급이 낮으면 상위 경기에 못 나갑니다. 빨라도 소용없어요.
세이프티 채널에 어떻게 올리는지를 정리해두세요. 초보가 가장 답답해하는 부분입니다. 순위를 포기하고 완주하는 것이 오히려 등급에 좋다는 것을 모르거든요.
라이선스 채널은 등급별로 열리는 시리즈를 다룹니다. 목표가 보이면 버팁니다.
아이레이팅은 숫자가 그대로 보입니다. 그래서 서열이 되기 쉬워요.
낮은 레이팅이 위축되면 연습 상대가 사라지고, 그러면 서버가 죽습니다.
세이프티 등급을 더 높게 쳐주는 문화를 만들어 보세요. 깨끗하게 타는 것이 빠른 것보다 값어치 있다는 것이 이 시뮬레이터의 정신이기도 합니다.
시리즈 카테고리에 공식전·시즌·팀레이스가 있습니다.
이 게임은 공식 일정이 정해져 있습니다. 시간표대로 경기가 열려요.
시즌 채널에 이번 시즌 일정과 트랙 순서를 정리해두세요. 다음 주에 어디를 도는지 알아야 연습을 합니다.
팀레이스는 여럿이 번갈아 운전하는 방식입니다. 장거리 경기라 혼자는 못 뛰죠. 서버에 팀이 하나 돌아가면 사람이 붙습니다.
연습은 다음 경기 트랙을 도는 것이 가장 효율적입니다. 아무 트랙이나 도는 건 재미는 있어도 성적에 안 붙어요.
트랙 채널에 코스별 특징과 브레이킹 포인트를 정리해두시면, 시즌 일정과 짝으로 쓰입니다.
셋업 채널은 차량 설정입니다. 값만 올리지 말고 왜 그렇게 잡았는지 적게 하세요. 그래야 다른 트랙에 응용합니다.
이 시뮬레이터는 구독료와 콘텐츠 값이 따로 듭니다. 차와 트랙을 하나씩 사야 해요.
신입이 들어와서 「뭘 사야 하나요」를 반드시 묻습니다.
처음에 많이 사지 말라고 알려주세요. 기본 제공 콘텐츠로 돌 수 있는 시리즈가 있고, 거기서 라이선스를 올린 뒤에 사는 것이 맞습니다.
「이거 안 사면 못 한다」로 안내하면 대부분 시작도 못 합니다.
역할에 팀장·스튜어드·베테랑·레이서·신입이 있습니다.
스튜어드가 이 서버에서 가장 무거운 자리입니다. 판정이 곧 서버의 공정성이니까요.
여러 명 두시고, 판정 이유를 반드시 적게 하세요. 「불이익」만 적으면 승복이 안 됩니다.
신입에게는 첫 몇 경기를 완주만 목표로 하라고 하세요. 순위를 노리다 사고 내면 안전 등급이 떨어지고, 그러면 탈 수 있는 경기가 줄어듭니다.
판정 기준을 먼저 글로 적어두는 것이 이 서버의 출발점입니다.
추천 기능
사용 횟수
0회
채널 수
27개
역할 수
8개
제작자
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디스코드 허브
디스코드 허브 서버입니다.