아래 안내에 나오는 /명령어 는 활성화봇 기능입니다. 디스코드 기본 기능이 아니라서, 먼저 서버에 봇을 초대하셔야 씁니다.
이 게임은 한 판이 몇 시간입니다. 멀티를 하려면 그 시간을 여러 명이 같이 비워야 하죠. 그래서 이 서버의 본편은 게임이 아니라 약속 잡기입니다. 이 설계도가 멀티전을 독립 카테고리로 둔 이유입니다.
멀티전 카테고리에 멀티모집·룰·진영·저장이 있고, 멀티모집이 포럼입니다.
「멀티 하실 분」만 적힌 글로는 사람이 안 모입니다. 각자 형편이 다르기 때문입니다.
포럼 글에 이 넷을 쓰게 하세요.
활성화봇의 /티켓자동세팅 으로 모집마다 개인 채널이 열리게 해두시면, 참가자끼리 시간과 룰을 맞추는 대화가 다른 모집과 섞이지 않습니다.
이 게임 멀티에서 가장 많이 깨지는 지점입니다. 참가자 전원의 모드 목록과 버전이 같아야 합니다.
그래서 모집 글에 쓸 모드를 정확히 적고, 시작 전에 한 번 맞춰보는 순서를 두세요.
「최신 버전」이라고 적으면 안 됩니다. 사람마다 최신이 다릅니다. 번호를 적으세요.
이 게임은 규칙 없이 하면 이기는 방법이 하나로 몰립니다. 그러면 판이 재미없어져요.
룰 채널에 금지 목록을 정리해두세요. 무엇을 막을지는 서버마다 다르지만, 정해 놓는 것 자체가 중요합니다.
그리고 룰은 시작 전에 합의해야 합니다. 판 중간에 「그건 반칙」이 나오면 그날 판이 끝납니다. 모집 글에 룰을 적게 하는 이유가 이거예요.
이 게임은 어느 나라를 잡느냐로 판이 거의 정해집니다. 강한 나라와 약한 나라 차이가 큽니다.
진영 채널에서 미리 나눠두세요. 당일에 정하면 좋은 자리를 두고 시간이 다 갑니다.
처음 하는 사람에게 어려운 나라를 주지 마세요. 할 게 너무 많아서 아무것도 못 하고 판이 끝납니다.
멀티는 한 번에 안 끝나서 이어서 하는 경우가 많습니다. 그때 저장 파일을 가진 사람이 있어야 합니다.
호스트가 못 오면 그 판은 끝납니다. 그래서 저장 파일을 여러 명이 나눠 갖게 하세요. 이게 이 서버에서 가장 실용적인 규칙입니다.
역할에 호스트가 따로 있는 이유가 여기 있습니다. 다만 한 명만 두지 마세요.
국가중점 카테고리에 중점트리·국가별·공략이 있고, 중점트리가 포럼입니다.
이 게임은 패치마다 국가 중점이 바뀝니다. 통째로 새로 만들어지는 경우도 있어요.
그래서 포럼 글 제목에 패치 번호를 넣는 규칙이 필수입니다. 이게 없으면 반년 뒤에 그 포럼은 사람을 잘못 이끄는 자료가 됩니다.
공략 채널도 같습니다. 오래된 글은 지우지 말고 날짜를 붙여 두세요.
사단 구성은 무엇을 상대하는지에 따라 달라집니다. 「이게 최고」로 못 박으면 안 됩니다.
사단템 채널에는 용도를 같이 적게 하세요. 방어용인지 돌파용인지요.
생산 채널이 실은 더 중요합니다. 좋은 사단을 짜도 장비가 안 나오면 못 씁니다. 처음 하는 사람이 가장 많이 놓치는 부분입니다.
이 게임은 배울 것이 많아서, 멀티에 바로 들어가면 본인도 팀도 힘듭니다.
신입에게는 쉬운 나라로 싱글 한 판을 먼저 권하세요. 그 뒤에 멀티가 재미있어집니다.
모집마다 채널을 따로 여는 것이 약속 잡기를 가장 빠르게 만듭니다.
추천 기능
사용 횟수
0회
채널 수
25개
역할 수
7개
제작자
activation_
광고
디스코드 허브
디스코드 허브 서버입니다.