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이스케이프 프롬 타르코프 게임 서버

게임난이도 ★★★☆☆ 중급by activation_

아래 안내에 나오는 /명령어 는 활성화봇 기능입니다. 디스코드 기본 기능이 아니라서, 먼저 서버에 봇을 초대하셔야 씁니다.

타르코프 서버는 정보가 곧 생존입니다. 탈출구를 모르면 죽고, 탄약을 모르면 못 뚫습니다. 이 설계도가 맵과 총기, 퀘스트를 각각 카테고리로 뽑아둔 이유가 그것입니다.

맵별 채널을 따로 둔 판단

타르코프는 맵마다 완전히 다른 게임입니다. 랩스에서 통하는 장비와 우즈에서 필요한 장비가 다르고, 탈출 조건도 다릅니다.

한 채널에 섞으면 커스텀즈 질문에 랩스 답이 달립니다. 초보가 그 답을 그대로 따라 하면 죽습니다.

맵을 네 개만 뽑아둔 것도 현실적입니다. 전부 만들면 인기 없는 맵 채널이 비어서 서버가 한산해 보입니다. 사람이 늘면 그때 추가하시면 됩니다.

스쿼드·총기빌드·퀘스트가 포럼인 이유

포럼이 셋입니다 — 레이드의 스쿼드, 총기의 총기빌드, 퀘스트 카테고리의 퀘스트.

셋 다 하나가 오래 서 있어야 하는 글입니다. 스쿼드 모집은 인원이 찰 때까지, 총기 빌드는 부품 목록과 사진이 한 묶음으로, 퀘스트는 공략 하나에 질문이 계속 붙습니다.

채팅 채널이면 총기 빌드가 하루 만에 위로 밀려서 아무도 못 찾습니다. 포럼이면 총기 이름으로 검색해 그 글만 열 수 있습니다.

와이프 날짜는 고정해두세요

레이드 카테고리에 스쿼드·탈출구·스캐브·와이프가 있습니다. 와이프 채널이 이 게임에만 있는 채널입니다.

와이프는 모든 진행이 초기화되는 사건이라, 날짜를 아는 것과 모르는 것의 차이가 큽니다. 모르고 아이템을 모으다가 초기화되면 그대로 접습니다.

이런 정보는 활성화봇의 /공지 로 임베드를 보내 고정해두세요. 날짜가 바뀌면 그 글만 고치면 되고, 멤버는 채널 맨 위만 보면 됩니다.

채팅으로 올리면 추측과 확정 정보가 섞여서 어느 게 맞는지 알 수 없게 됩니다. 확정 전이면 「미확정」이라고 적어두시는 게 낫습니다.

시세 채널은 날짜 없이 쓰면 해가 됩니다

타르코프 시세는 플리마켓에서 시시각각 바뀝니다. 「이거 얼마예요」에 답한 글이 일주일 뒤에도 남아 있으면, 그걸 보고 팔았다가 손해를 봅니다.

시세를 올릴 때 날짜와 시각을 같이 적게 하세요. 그리고 오래된 글은 주기적으로 /청소 로 정리하시는 편이 좋습니다. 정보 채널은 쌓이는 게 아니라 갱신되는 게 맞습니다.

거래 채널은 현금 거래로 번지기 쉬운 자리입니다. 규칙에 「게임 내 거래만」을 명시해두세요. 계정 거래는 게임 이용약관 위반이고, 그 분쟁이 서버로 옵니다.

상인 역할을 실제 사람에게 주세요

역할에 스쿼드장·베테랑·상인·PMC·신입이 있습니다. 상인 역할이 눈에 띕니다.

게임 안 상인이 아니라 서버 안에서 물건을 잘 구해주는 사람에게 주는 역할입니다. 타르코프는 특정 아이템을 못 구해서 퀘스트가 막히는 일이 흔해서, 이 역할이 실제로 값을 합니다.

거래 채널에서 실적이 쌓인 사람에게 주시고, /로그채널 역할 을 걸어 언제 줬는지 남기세요. 사기가 나면 그 기록이 근거가 됩니다.

하이드아웃 카테고리는 초보 유지 장치입니다

하이드 카테고리에 하이드·제작·배치가 있습니다. 레이드와 직접 관계없는 카테고리입니다.

그런데 타르코프는 죽는 게 기본인 게임이라, 레이드만 이야기하는 서버는 초보가 버티지 못합니다. 하이드아웃은 죽어도 남는 진행이라 여기에 붙잡아둘 수 있습니다.

배치 채널에 「이 순서로 올리면 효율이 좋다」를 정리해두시면 신입이 가장 먼저 찾는 채널이 됩니다.

스쿼드방과 대기방을 나눠둔 것

음성에 스쿼드방·대기방·자유통화가 있습니다.

대기방을 따로 둔 게 중요합니다. 타르코프는 한 레이드가 40분까지 가는 게임이라, 먼저 죽은 사람이 갈 곳이 필요합니다. 스쿼드방에 남아 있으면 살아 있는 사람에게 정보가 새어 나갑니다.

죽으면 대기방으로 옮기는 규칙을 정해두세요. 이건 매너가 아니라 공정성 문제입니다.

공지 고정과 채팅 청소는 어느 관리 봇으로 해도 똑같이 됩니다.

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