아래 안내에 나오는 /명령어 는 활성화봇 기능입니다. 디스코드 기본 기능이 아니라서, 먼저 서버에 봇을 초대하셔야 씁니다.
클랜과 프로팀 서버는 친목 서버와 목표가 반대입니다. 친목 서버는 사람을 오래 남기는 게 목적이고, 팀 서버는 성적을 내는 게 목적입니다. 그래서 들어오고 나가는 일이 자주 생기고, 그걸 감정 문제로 만들지 않는 게 운영의 절반입니다.
로스터 카테고리에 입단(포럼), 로스터, 계약이 있습니다. 아마추어 팀에서 계약 채널을 두는 건 드문데, 이게 있으면 나중에 생기는 분쟁 대부분이 사라집니다.
여기 적을 건 거창한 게 아닙니다. 언제부터 주전인지, 대회 상금은 어떻게 나누는지, 나갈 때 며칠 전에 말해야 하는지. 세 줄이면 충분합니다.
말로만 정해두면 성적이 나빠질 때 서로 기억이 다릅니다. 팀이 깨지는 건 실력 때문이 아니라 대개 이 지점입니다.
역할에 단장, 코치, 분석, 주전, 후보, 팀원, 팬이 있습니다. 주전과 후보를 역할로 나누는 건 실력을 공개로 표시하는 일이라 부담스러울 수 있습니다.
그래도 나누시는 걸 권합니다. 대신 역할을 바꾸는 기준을 계약 채널에 미리 적어두세요. 기준 없이 역할이 바뀌면 그건 통보가 되고, 기준이 있으면 결과가 됩니다.
로스터가 언제 바뀌었는지 남기려면 활성화봇이 필요합니다. 초대하고 /로그채널 역할 을 걸어두면 로스터 변동이 언제 있었는지 자동으로 쌓입니다. 손으로 적는 로스터는 반드시 실제와 어긋납니다.
연습 카테고리에 연습일정, vod, 피드백이 있습니다. 연습일정은 놓치면 연습이 깨지는 정보입니다.
/공지 로 임베드를 보내 고정해두세요. 일정이 바뀌면 그 글을 고치면 되고, 팀원은 채널 맨 위만 보면 됩니다. 채팅으로 올리면 그날 대화 스무 줄 아래로 밀립니다. 요일과 시간을 표처럼 정리해 넣는 방식은 임베드 공지 만들기 영상에서 확인하실 수 있습니다.
vod 채널과 피드백 채널이 나란히 있습니다. 하나로 합치고 싶어지지만 나눠두는 게 맞습니다.
vod는 쌓이는 자료고 피드백은 주고받는 대화입니다. 합쳐두면 영상 링크가 대화에 묻혀서, 지난주 경기를 다시 보려는 사람이 못 찾습니다.
피드백을 적을 때는 vod 링크를 같이 붙이게 하세요. 어느 경기 이야기인지 모르는 피드백은 한 주만 지나도 쓸모가 없습니다.
분석 카테고리에 상대분석, 지표, 전략이 있습니다. 이 셋은 공개되면 안 되는 내용입니다.
상대 팀 분석과 전략이 새어 나가면 그대로 대비당합니다. 클랜 서버는 팬 역할까지 있어서 사람이 많이 드나드는 곳이라, 권한을 안 잠그면 언제든 새어 나갑니다.
단장·코치·분석·주전에게만 열어두시고, 후보와 팀원은 상황에 따라 판단하세요. /로그채널 로 채널 권한 변경도 기록되게 해두시면, 문제가 생겼을 때 어디서 뚫렸는지 짚을 수 있습니다.
후원 카테고리에 스폰서, 굿즈, 정산이 있습니다. 돈이 오가기 시작하면 이 서버는 취미 모임이 아니라 작은 조직입니다.
정산 채널은 특히 단장과 팀원 사이에 오해가 생기기 쉬운 자리입니다. 금액과 날짜를 남기게 하시고, 채널을 관계자에게만 열어두세요.
역할에 팬이 있고 유저 카테고리에 응원 채널이 있습니다. 성적에 도움이 안 되는 것처럼 보여서 가장 먼저 방치되는 부분입니다.
그런데 스폰서를 구할 때 근거가 되는 건 성적이 아니라 보는 사람 수입니다. 응원 채널이 살아 있는 팀과 비어 있는 팀은 후원 이야기를 꺼낼 때 위치가 다릅니다.
/카운트채널 로 멤버 수를 채널 이름에 띄워두시면 규모가 목록 맨 위에서 보입니다. /이벤트 로 대회 전 승부예측을 돌리는 것도 응원 채널을 살리는 데 잘 듣습니다.
멤버 수 채널과 승부예측은 비슷한 기능을 가진 봇이 많아서, 클랜이 쓰던 봇으로도 충분합니다.
추천 기능
사용 횟수
6회
채널 수
35개
역할 수
10개
제작자
activation_
광고
디스코드 허브
디스코드 허브 서버입니다.