아래 안내에 나오는 /명령어 는 활성화봇 기능입니다. 디스코드 기본 기능이 아니라서, 먼저 서버에 봇을 초대하셔야 씁니다.
이 게임의 한 판은 예순네 명이 같은 맵에 있습니다. 그래서 서버 운영도 다른 총싸움 게임과 달라야 합니다. 이 설계도가 분대와 비클을 각각 카테고리로 뽑은 것은, 그 규모에서 실제로 갈리는 축이 그 둘이기 때문입니다.
분대 카테고리에 분대·스폰·지휘가 있습니다.
이 게임에서 혼자 달리면 아무것도 못 합니다. 분대에 붙어야 부활 지점이 생기고 보급을 받습니다. 처음 하는 사람이 가장 늦게 깨닫는 부분이기도 합니다.
스폰 채널이 따로 있는 게 좋습니다. 어디서 살아나느냐가 이 게임의 절반인데, 이걸 모르면 매번 맵 끝에서 뛰어옵니다.
지휘 채널은 분대장이 쓰는 자리로 두세요. 명령을 어떻게 내리고 점령 순서를 어떻게 잡는지가 여기 쌓이면, 분대장을 맡으려는 사람이 생깁니다.
비클 카테고리에 전차·항공·대전차가 있습니다. 앞의 둘은 타는 것이고 대전차는 잡는 것입니다.
성격이 반대인데 한 카테고리에 있는 게 맞습니다. 전차를 모는 사람도 뭐에 맞아 죽는지 알아야 하고, 보병도 전차의 약점을 알아야 합니다.
대전차 채널이 가장 많이 쓰입니다. 보병 인구가 압도적으로 많으니까요. 여기가 비면 「전차만 타는 서버」로 보입니다.
역할에 분대장·조종사·병사·신입·베테랑이 있습니다. 조종사가 병과가 아니라 따로 있습니다.
이 게임은 항공기가 배우는 데 가장 오래 걸리는 자리입니다. 처음 타면 이륙도 못 하고, 그래서 아무나 타면 팀이 손해를 봅니다.
조종사 역할이 있으면 누가 탈지 미리 정할 수 있습니다. 판이 시작되고 나서 다투지 않아도 됩니다.
이 지정은 본인이 하게 두세요. 활성화봇을 부르셨다면 /역할선택셋업 으로 버튼을 놓아두면 됩니다. 조종사·분대장 둘 다 하겠다는 사람이 있으니 중복으로 고를 수 있게 열어두세요.
파괴 카테고리에 파괴·지형·건물이 있습니다. 이 게임만의 채널입니다.
다른 총싸움 게임에는 없는 요소라, 신입이 이게 실전에서 뭘 바꾸는지 모릅니다. 건물이 무너지면 엄폐물이 사라지고 동선이 통째로 바뀝니다.
건물 채널에는 맵별로 무너뜨릴 만한 곳을 정리해두세요. 벽 하나를 뚫으면 열리는 각 같은 것들이요.
이 카테고리는 콘텐츠를 만들기 쉽습니다. 무너지는 장면이 눈에 띄어서 클립이 잘 올라옵니다.
컨퀘스트와 돌파는 대규모고 소규모는 작은 판입니다. 요구되는 실력이 달라서 나눠둔 게 맞습니다.
소규모 채널이 의외로 중요합니다. 서버 인원이 적을 때 예순네 명짜리 판을 채울 수 없으니, 여기서 모이는 사람이 서버를 살려둡니다.
컨퀘스트는 거점을 잡는 모드입니다. 어느 거점부터 잡느냐로 판이 갈리는데, 처음 하는 사람은 가까운 곳으로만 달립니다.
맵별 권장 순서를 적어두세요. 한 줄씩이면 충분합니다. 이 정보 하나로 신입의 승률이 달라집니다.
이 게임은 시리즈가 오래돼서 예전 작품을 해본 사람이 많습니다. 베테랑은 그 사람들을 가리키는 자리로 쓰세요.
지금 실력이 아니라 시리즈 경험으로 주시면, 신입이 물어볼 대상이 생깁니다. 실력으로 자르면 아무도 안 받습니다.
신입 역할은 가리지 말고 드러내세요. 이 게임은 배울 것이 많아서, 모른다고 밝힌 사람에게 아무도 짜증 내지 않습니다.
봇이 무엇이든, 분대에 붙는 것이 기본이라는 안내를 신입이 보는 자리에 꼭 두세요.
추천 기능
사용 횟수
0회
채널 수
28개
제작자
activation_
채널 28개 · 카테고리 7개 더 — 서버를 만들면 전체 구조가 그대로 들어갑니다.
광고
디스코드 허브
디스코드 허브 서버입니다.