아래 안내에 나오는 /명령어 는 활성화봇 기능입니다. 디스코드 기본 기능이 아니라서, 먼저 서버에 봇을 초대하셔야 씁니다.
이 게임의 리듬은 7일 주기입니다. 일곱 밤마다 혈월이 오고, 그날 버티느냐로 이전 엿새가 평가되죠. 이 설계도가 혈월을 맨 위 카테고리에 둔 것은 그 구조를 그대로 옮긴 구성입니다.
혈월 카테고리에 방어설계·혈월대비·함정이 있고, 방어설계가 포럼입니다.
기지 설계는 사진 여러 장과 설명이 있어야 전달됩니다. 어느 층에 뭘 두고 동선을 어떻게 꼬는지를 채팅 한 줄로는 못 적어요.
기지 하나에 글 하나로 올리게 하시고, 몇 일차까지 버텼는지를 같이 적게 하세요. 그게 그 설계의 성적표가 됩니다.
게임 버전을 같이 적게 하세요. 이 게임은 업데이트마다 좀비 행동이 바뀌어서, 예전 버전에서 통하던 구조가 지금은 안 통합니다.
함정은 전기와 자원이 드는 것입니다. 방어설계와 성격이 다릅니다.
구조는 한 번 지으면 끝이지만, 함정은 매 혈월마다 수리하고 채워야 합니다. 유지비가 드는 쪽이에요.
초반에 함정부터 깔면 자원이 말라서 다음 주를 못 버팁니다. 단계별로 뭘 먼저 할지 정리해두시면 신입이 헤매지 않습니다.
혈월은 정해진 밤에 옵니다. 그 날짜를 놓치지 않게 하는 데 활성화봇을 쓰세요.
/공지 로 다음 혈월까지 남은 일수를 임베드에 적어 고정해두시고, 지날 때마다 그 글을 고치시면 됩니다. 채널에 새 글을 계속 올리면 지난 주 것과 섞입니다.
함께 서버를 도는 경우 접속 시각을 맞추는 것이 더 중요합니다. 혈월 밤에 혼자 있으면 기지가 통째로 무너지거든요. 그 약속을 같은 글에 적어두세요.
트레이더 카테고리에 퀘스트·상점·보상이 있습니다.
이 게임에서 초반 성장의 대부분이 트레이더 퀘스트에서 나옵니다. 그런데 처음 하는 사람은 그걸 모르고 혼자 돌아다닙니다.
퀘스트 채널에 단계별 진행 순서를 적어두세요. 어느 등급까지 올리면 뭐가 열리는지요.
상점 채널은 뭘 사고 뭘 안 사는지를 다루는 자리입니다. 돈이 늘 부족한 게임이라 이 판단이 실제로 중요합니다.
gs 는 게임 스테이지 점수입니다. 플레이어 레벨과 장비에 따라 좀비가 세집니다. 이걸 모르면 「왜 갑자기 어려워졌지」가 됩니다.
이 구조를 설명하는 채널이 따로 있는 건 좋은 판단입니다. 다른 생존 게임에는 없는 개념이라 신입이 반드시 막혀요.
모드팩 채널은 설치 방법을 정리하는 자리로 쓰세요. 파일을 직접 올리지 않게 하시고 링크만 오가게 하시면 안전합니다.
제작 카테고리에 제작·스킬북·광질이 있습니다.
이 게임은 책을 읽어야 만들 수 있는 것이 많습니다. 재료가 있어도 책이 없으면 못 만들어요.
스킬북 채널에 어느 책이 뭘 여는지 정리해두세요. 이게 없으면 쓸데없는 책을 팔아버리는 일이 생깁니다.
광질 채널은 자원 위치를 다루는 자리입니다. 지도 좌표를 공유하게 하시면 됩니다.
역할에 기지장·베테랑·생존자·신입이 있습니다.
기지장은 서버 기지를 관리하는 사람입니다. 여럿이 같이 쓰는 기지가 있으면 누군가는 수리와 보급을 맡아야 해요.
이 역할에 창고 권한을 주시되, 혼자만 갖지는 않게 하세요. 그 사람이 접속을 안 하는 날 아무도 창고를 못 엽니다.
이 게임은 중간에 합류하면 따라잡기가 어렵습니다. 다들 장비가 있는데 혼자 맨손이거든요.
새 서버를 열 때 같이 시작하게 하시거나, 합류하는 사람에게 기본 장비를 나눠주는 문화를 만드세요.
혈월 하루 전에 들어온 사람은 그날 바로 죽습니다. 시작 시점을 안내해 주시는 것만으로 많이 달라집니다.
다음 혈월까지 며칠 남았는지를 늘 보이게 두세요.
추천 기능
사용 횟수
0회
채널 수
27개
제작자
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채널 27개 · 카테고리 7개 더 — 서버를 만들면 전체 구조가 그대로 들어갑니다.
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디스코드 허브
디스코드 허브 서버입니다.