아래 안내에 나오는 /명령어 는 활성화봇 기능입니다. 디스코드 기본 기능이 아니라서, 먼저 서버에 봇을 초대하셔야 씁니다.
문명6 서버의 특징은 한 판이 며칠씩 간다는 것입니다. 멀티 한 게임이 일주일 넘게 이어지니, 모집과 진행 관리가 다른 게임 서버와 완전히 다릅니다. 이 설계도가 승리 조건을 채널로 쪼갠 것도 그 호흡에서 나옵니다.
문명6 에서 이건 주제가 아니라 완전히 다른 플레이 방식입니다. 과학 승리를 노리는 사람과 종교 승리를 노리는 사람은 도시 배치부터 연구 순서까지 공유할 게 거의 없습니다.
한 채널에 섞으면 질문에 엉뚱한 답이 달립니다. 「이 도시 어디에 지을까요」에 문화 승리 기준으로 답하면, 과학 승리를 노리던 사람은 손해를 봅니다.
다섯 개를 다 만들어둔 것도 맞습니다. 이 게임은 승리 조건이 정확히 다섯 개라 더 늘거나 줄지 않습니다.
포럼이 둘입니다 — 지도자 카테고리의 지도자, 멀티 카테고리의 멀티모집.
지도자가 포럼인 게 좋은 판단입니다. 문명6 지도자는 수십 명이고 각각 특성이 달라서, 지도자 하나에 글 하나가 서야 정리가 됩니다. 채팅이면 어제 나온 지도자 이야기를 다시 찾을 수 없습니다.
멀티모집이 포럼인 이유는 더 분명합니다. 한 판이 일주일 가는 게임이라 모집 글이 그 게임의 방이 됩니다. 인원을 모으고, 룰을 정하고, 며칠에 걸쳐 「오늘 몇 시에 이어서 하자」를 그 안에서 주고받습니다.
채팅 채널이면 그 대화가 다른 판의 대화와 섞여서 누가 어느 게임에 속했는지 잃어버립니다.
멀티 카테고리에 멀티모집·룰·저장이 있습니다. 문명6 멀티는 인원이 정확히 맞아야 시작합니다.
모집 인원을 세는 일은 활성화봇에게 넘기시면 편합니다. /이벤트 로 참가 신청을 받으면 누가 신청했는지 목록으로 나옵니다.
채팅으로 「저요」를 받으면 여섯 명쯤에서 세다가 놓치고, 시작 직전에 한 명이 없어서 판이 깨집니다. 문명6 은 한 번 깨지면 다시 모으기 어려운 게임이라 이 차이가 큽니다.
룰 채널은 시작 전에 반드시 합의하는 자리로 쓰세요. 「전쟁 금지 몇 턴」 같은 것을 안 정하고 시작하면 사흘째에 싸웁니다.
저장 채널은 세이브 파일을 주고받는 자리입니다. 며칠에 걸쳐 이어서 하는 게임이라 이게 없으면 진행이 안 됩니다.
여기서 흔한 사고가 누가 최신 파일인지 모르는 것입니다. 파일 이름에 턴 수와 날짜를 붙이게 하세요. 문명_120턴_0927 처럼요.
호스트 역할이 따로 있으니 올리는 권한은 호스트에게만 주시는 편이 안전합니다. 아무나 올리면 예전 파일로 되돌아가는 일이 생깁니다.
시드 채널은 문명6 을 오래 한 사람만 쓰는 채널입니다. 좋은 지형이 나온 시드 번호를 공유하는 자리예요.
이게 있으면 같은 조건으로 여러 사람이 도전할 수 있습니다. 「같은 시드로 각자 해보고 누가 잘했나 비교하기」가 이 게임에서 잘 통하는 놀이입니다.
/공지 로 「이번 주 시드」를 고정해두시면 주간 챌린지가 됩니다. 채팅에 흘려두면 아무도 안 합니다.
역할에 호스트·불멸자·모더·지도자·신입이 있습니다. 불멸자는 난이도 이름에서 온 실력 역할입니다.
문명6 은 배우는 데 오래 걸리는 게임이라 신입이 주저앉기 쉽습니다. 불멸자 역할이 보이면 누구에게 물어야 하는지 알게 되니, 실력 표시가 오히려 신입을 돕습니다.
인증은 스크린샷으로 받아 운영진이 주시면 됩니다. /로그채널 역할 을 걸어두면 언제 줬는지 남아서 기준이 흔들리지 않습니다.
특구 카테고리에 특구·불가사의·배치가 있습니다. 이 세 채널은 찾아 읽는 채널입니다.
배치 이야기를 할 때 특구 이름과 인접 지형을 본문에 그대로 적게 하세요. 「여기 좋아요」에 스크린샷만 있으면 나중에 검색으로 못 찾습니다.
문명6 은 패치로 수치가 바뀌는 게임이라 날짜도 같이 적어두시면 좋습니다.
대회 공지나 추첨은 서버에 이미 들어와 있는 봇으로 돌리셔도 괜찮습니다.
추천 기능
사용 횟수
0회
채널 수
35개
역할 수
8개
제작자
activation_
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디스코드 허브
디스코드 허브 서버입니다.