아래 안내에 나오는 /명령어 는 활성화봇 기능입니다. 디스코드 기본 기능이 아니라서, 먼저 서버에 봇을 초대하셔야 씁니다.
롤 서버는 사람이 모이는 곳이 아니라 판이 짜이는 곳이어야 오래 갑니다. 채팅만 도는 서버는 한 달이면 조용해집니다.
이 템플릿은 그래서 듀오 모집과 라인 구분을 구조에 박아뒀습니다.
역할에 탑, 정글, 미드, 원딜, 서폿 다섯 개가 준비돼 있습니다.
멤버 목록에서 각자 라인이 바로 보입니다. 5인큐를 짤 때 "서폿 있어요?"를 채팅에 던지고 기다릴 필요 없이, 목록에서 찾아 부르면 됩니다.
이게 별것 아닌 것 같지만 모집 성공률을 크게 바꿉니다. 게임 한 판 잡는 데 10분 걸리는 서버와 2분 걸리는 서버는 두 달 뒤 인원이 완전히 다릅니다.
관리자가 라인 역할을 일일이 붙이면 새 멤버가 올 때마다 손이 갑니다. 활성화봇을 초대해두셨다면 신규환영 채널에서 /역할선택셋업 을 실행해 버튼 다섯 개를 걸어두시면 됩니다. 들어오자마자 스스로 고릅니다.
주라인과 부라인을 둘 다 고를 수 있게 열어두시는 걸 권합니다. 롤은 한 라인만 하는 사람이 드물어서, 하나만 고르게 하면 모집 범위가 좁아집니다.
모집과 공략을 섞으면 둘 다 죽습니다. 모집 글은 몇 분이면 지나가야 하는 글이고, 공략은 남아서 검색돼야 하는 글입니다. 한 채널에 두면 공략이 모집 글에 밀려 사라집니다.
패치평 채널이 은근히 오래 쓰입니다. 롤은 2주마다 패치가 나와서 이야깃거리가 끊기지 않습니다. 서버가 조용할 때 패치 노트 하나 던지면 대화가 붙습니다.
경기일정, 경기토론, 승부예측 세 채널이 있습니다.
이 카테고리의 역할은 게임을 쉬는 사람을 서버에 남기는 것입니다. 롤은 질려서 쉬는 기간이 반드시 오는데, 그때 나가버리면 다시 안 돌아옵니다. 보는 재미로 붙잡아두는 자리입니다.
승부예측은 이벤트로 돌리기 좋습니다.
LCK 경기 전에 예측을 받고 맞춘 사람에게 /이벤트 로 추첨을 돌리면 주말마다 사람이 모입니다. 경기가 있는 날에만 켜도 충분합니다.
보상은 /포인트상점 과 묶으시면 순환이 생깁니다. 예측을 맞추면 포인트가 쌓이고, 그 포인트로 색깔 역할을 사게 하는 식입니다. 포인트를 서버 안 화폐처럼 굴리는 방법은 화폐 시스템 영상에서 보여드렸습니다.
티어인증 채널에 스크린샷을 올리면 운영진이 역할을 주는 방식으로 쓰시면 됩니다. 상위 티어 역할이 보이면 듀오 요청이 그쪽으로 몰립니다. 서버에 실력자가 있다는 게 드러나는 것 자체가 유입 요인입니다.
5인큐, 듀오방, 자유통화가 있습니다.
롤은 인원이 고정된 게임이라 방을 많이 만들 필요가 없습니다. 대신 동시에 여러 판이 돌아갈 때 방이 부족해집니다.
/자동음성채널 을 켜두면 5인큐 방이 찼을 때 다음 팀이 들어가면서 새 방이 알아서 생깁니다. 관리자가 빈 방을 미리 여러 개 파둘 필요가 없어집니다.
롤 서버에서 체감이 가장 큰 설정입니다. 방이 없어서 게임을 못 잡는 일이 사라집니다.
멤버가 100명을 넘어가면 홍보 도배가 들어옵니다.
롤 서버에는 대리와 핵 홍보가 특히 많이 들어옵니다. /검열 로 카테고리를 잡아두고 /자동처벌 로 경고가 쌓였을 때 어떻게 할지 정해두세요.
둘을 같이 켜두면 새벽 광고를 관리자가 자고 있어도 막습니다. 대리 홍보는 새벽에 집중적으로 들어옵니다.
검열과 자동 처벌을 다른 관리 봇이 맡고 있다면, 새벽에도 켜져 있게만 해 두시면 됩니다.
추천 기능
사용 횟수
10회
채널 수
32개
역할 수
11개
제작자
activation_
광고
디스코드 허브
디스코드 허브 서버입니다.