아래 안내에 나오는 /명령어 는 활성화봇 기능입니다. 디스코드 기본 기능이 아니라서, 먼저 서버에 봇을 초대하셔야 씁니다.
이 설계도는 정보공유 카테고리에 포럼만 다섯 개를 뒀습니다. 게임별로 하나씩이죠. 채팅이 아니라 포럼으로 받기로 한 판단이 옳습니다.
정보 서버에서 채팅 채널을 쓰면 사흘 뒤에 못 찾습니다. 좋은 공략을 올려도 잡담 스무 줄 아래로 밀립니다.
포럼이면 주제 하나가 글 하나로 서고, 제목으로 검색이 됩니다. 나중에 들어온 사람이 묻기 전에 먼저 찾아봅니다.
태그는 첫 글이 올라오기 전에 정하세요. 게임마다 다르겠지만 「공략 / 팁 / 질문 / 소식」 네 개면 대부분 덮습니다. 나중에 만들면 이미 쌓인 글에는 안 붙어서 검색이 반쪽이 됩니다.
다섯 번째 포럼이 기타게임입니다. 이 하나가 서버 수명을 늘립니다.
게임별로 채널을 파는 서버는 새 게임이 유행할 때마다 채널을 늘려야 합니다. 그러다 유행이 지나면 빈 채널이 남죠.
기타게임 포럼에 모아두면 채널을 안 늘려도 됩니다. 어떤 게임 글이 계속 쌓이면 그때 따로 빼시면 됩니다.
순서를 거꾸로 하지 마세요. 먼저 채널을 파고 사람이 오기를 기다리면 빈 채널만 남습니다.
자유포럼은 이름과 달리 텍스트 채널입니다. 포럼이 아니에요.
이대로 두면 「포럼에 글 올려주세요」라는 말이 어느 쪽인지 헷갈립니다. 정보공유 카테고리에 진짜 포럼이 다섯 개나 있으니 더 그렇습니다.
이름을 바꾸세요. 「자유게시판」이나 「수다방」 정도면 헷갈리지 않습니다.
질문 채널이 소통에 있고, 게임별 포럼에도 질문이 올라옵니다.
기준을 정해두세요. 게임에 대한 질문은 그 게임 포럼, 서버나 그 밖의 질문은 질문 채널로요.
안 정해두면 게임 질문이 질문 채널에 쌓이고, 정작 그 게임 포럼은 조용해집니다. 각 채널 설명에 한 줄씩 적어두시면 됩니다.
투표 채널은 만들어두고 안 쓰는 경우가 가장 많은 채널입니다. 그런데 정보 서버에서는 쓸 데가 분명히 있습니다.
다음에 어느 게임 채널을 열지, 어떤 정보를 먼저 정리할지 물어보세요. 멤버가 정한 것이면 그 사람들이 채워줍니다.
디스코드 기본 투표 기능을 쓰시면 됩니다. 봇 없이도 되고, 결과가 그 자리에 남습니다.
정보 서버는 볼 것만 있고 할 것이 없습니다. 그래서 정보를 얻고 나면 나갑니다.
이벤트 채널이 그 흐름을 끊는 자리입니다. 여기서 활성화봇이 도움이 됩니다. /이벤트 로 참가 신청을 받으면 목록이 자동으로 정리되고, 채팅으로 「저요」를 세다가 놓치는 일이 없습니다.
공지 채널은 /공지 로 임베드를 써 보세요. 정보 서버는 공지가 곧 얼굴이라, 정돈된 모양이 신뢰를 만듭니다.
역할에 멤버·관리자·봇·서버장이 있습니다. 단출합니다.
정보 서버는 등급을 촘촘히 나눌 이유가 적습니다. 글을 쓰는 사람과 읽는 사람만 있으면 되니까요.
굳이 더 두신다면 게임별 관심 역할을 권합니다. 새 정보가 올라왔을 때 그 게임 하는 사람만 부를 수 있습니다. 등급이 아니라 관심사라 위아래가 안 생깁니다.
멤버 역할로 광고봇을 거르세요. 인증 전에는 포럼에 글을 못 올리게 두시면 정보공유 채널이 깨끗하게 유지됩니다.
카테고리 이름이 ▬▬▬▬▬▬▬[공지]▬▬▬▬▬▬▬ 식입니다. 줄표가 양쪽에 일곱 개씩 있습니다.
휴대폰에서는 글자가 잘려서 줄표만 보입니다. 화면이 좁아 안쪽 글자까지 안 나오는 경우가 생깁니다.
줄표를 두세 개로 줄이세요. 모양은 그대로 살면서 어느 화면에서도 읽힙니다.
정보를 포럼으로 받는다는 이 설계의 판단은 그대로 가져가세요.
사용 횟수
11회
채널 수
16개
역할 수
4개
제작자
bye
광고
디스코드 허브
디스코드 허브 서버입니다.