아래 안내에 나오는 /명령어 는 활성화봇 기능입니다. 디스코드 기본 기능이 아니라서, 먼저 서버에 봇을 초대하셔야 씁니다.
축구 게임 서버는 혼자 해도 되는 게임이라 모이는 이유를 따로 만들어야 합니다. 이 설계도가 리그전을 독립 카테고리로 둔 것은 그 이유를 서버 안에 만들려는 구성입니다.
리그전 카테고리에 온라인리그·이벤트매치·랭킹이 있습니다.
이 게임은 혼자서도 충분히 즐깁니다. 그래서 서버에 모일 이유가 있어야 사람이 남아요.
리그가 그 이유입니다. 서버 안에서 정기적으로 붙는 판이 있으면 매주 들어옵니다.
시즌 단위로 굴리세요. 4주나 6주쯤으로 끝을 정해두면 참가하기가 부담스럽지 않습니다.
리그 참가 신청을 채팅으로 받으면 반드시 샙니다. 활성화봇에게 넘기세요.
/이벤트 로 신청을 받으면 참가자가 자동으로 정리됩니다. 「저요」를 손으로 세면 열여섯 명쯤에서 놓치고, 그 한 사람이 빠지면 대진표가 어그러집니다.
신청 마감 시각을 미리 못 박아두세요. 대진을 짠 뒤에 들어오겠다는 사람이 나오면 곤란합니다.
랭킹 채널은 결과를 쌓는 자리입니다. 지난 시즌 기록을 남겨두시면 새로 온 사람이 이 서버가 실제로 굴러간다는 걸 봅니다.
드림팀 카테고리에 드림팀·포메·전술이 있고, 드림팀이 포럼입니다.
스쿼드 하나는 선수 열한 명에 전술까지 붙습니다. 스크린샷 여러 장이 필요해요.
스쿼드 하나에 글 하나로 올리게 하시고, 상대별 대응을 댓글로 쌓게 하세요.
예산을 같이 적게 하세요. 코인을 많이 쓴 스쿼드와 무과금 스쿼드를 같이 놓으면 비교가 안 됩니다. 무과금 스쿼드 태그를 따로 두시면 더 좋습니다.
포메는 선수 배치고 전술은 움직이는 방식입니다. 같은 포메이션도 전술 설정에 따라 완전히 달라집니다.
처음 하는 사람은 포메만 따라 하고 전술은 기본값으로 둡니다. 그러면 남의 스쿼드를 그대로 써도 결과가 안 나와요.
전술 채널에 각 항목이 뭘 바꾸는지 정리해두세요. 이거 하나로 승률이 눈에 띄게 달라집니다.
선수 카테고리에 스카우트·육성·계약이 있습니다.
이 게임은 선수를 뽑기로 얻습니다. 그래서 「계정 삽니다」가 반드시 나옵니다.
계정 거래는 이용약관 위반이고, 산 뒤에 원래 주인이 되찾아가면 돈만 잃습니다.
규칙 채널에 계정·재화 현금 거래 금지를 명시하시고, 계약 채널은 게임 안의 선수 계약을 다루는 자리로만 두세요.
스카우트는 선수를 구하는 것이고 육성은 가진 선수를 키우는 것입니다.
이 게임을 오래 하는 사람은 대부분 육성 쪽에 시간을 씁니다. 새 선수를 뽑는 것보다 있는 선수를 키우는 게 현실적이거든요.
육성 채널에 효율적인 순서를 정리해두세요. 코인이 한정돼 있어서 어디에 먼저 쓰느냐가 크게 갈립니다.
코인 채널이 가장 실용적입니다. 어디서 얼마나 버는지가 이 게임의 절반이에요.
무료로 받을 수 있는 것들을 정리해두세요. 이벤트마다 바뀌니 링크 위주로 두시면 관리가 쉽습니다.
역할에 리그장·랭커·감독·신입이 있습니다.
랭커는 온라인 대전 성적이고 감독은 일반 멤버입니다.
랭커 인증을 의무로 만들지 마세요. 이 게임은 과금 차이가 커서, 등급이 곧 실력이 아닙니다. 그걸 서열로 만들면 무과금 유저가 나갑니다.
리그장은 리그를 여는 사람입니다. 여러 명이면 리그가 자주 열립니다. 아무나 달 수 있게 두세요.
봇이 무엇이든 서버 안에 정기 리그를 만드는 것이 이 게임 서버의 전부입니다.
추천 기능
사용 횟수
0회
채널 수
27개
역할 수
7개
제작자
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디스코드 허브
디스코드 허브 서버입니다.