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우마무스메 게임 서버

게임난이도 ★★★☆☆ 중급by activation_

아래 안내에 나오는 /명령어 는 활성화봇 기능입니다. 디스코드 기본 기능이 아니라서, 먼저 서버에 봇을 초대하셔야 씁니다.

이 게임에는 다른 육성 게임에 없는 구조가 있습니다. 다른 사람의 인자를 빌려 쓰는 것이죠. 이 설계도가 인자를 맨 위 카테고리에 두고 포럼까지 만든 이유가 그것입니다.

인자 대여는 순서가 꼬이면 멈춥니다

인자 카테고리에 인자대여·인자평가·계승이 있고, 인자대여가 포럼입니다.

인자 대여는 빌려주고 돌려받는 순환이라 순서가 꼬이면 멈춥니다. 활성화봇으로 차례를 세우세요.

/이벤트 로 대여 신청을 받으면 누가 언제 신청했는지가 목록으로 정리됩니다. 채팅으로 「저요」를 받으면 먼저 말한 사람이 밀리고, 그러면 불만이 남아요.

대여 포럼 글에 어떤 인자를 갖고 있는지를 적게 하세요. 찾는 사람이 목록을 훑을 수 있어야 합니다.

인자평가 채널이 기준을 만듭니다

인자는 좋고 나쁨의 기준이 애매합니다. 별 개수만으로는 안 되고, 어떤 능력치가 붙었는지가 중요하죠.

평가 기준을 정리해두세요. 「이 정도면 빌릴 만하다」가 서버 안에서 통일되면 대여가 훨씬 매끄러워집니다.

계승 채널은 물려받는 구조를 다룹니다. 이 게임에서 가장 복잡한 시스템이라, 처음 하는 사람이 반드시 막혀요.

육성 카테고리가 이 게임의 본편입니다

시나리오마다 육성 방식이 통째로 다릅니다. 같은 캐릭터라도 시나리오가 바뀌면 다른 게임이 돼요.

시나리오 채널에 지금 주력 시나리오의 공략을 정리해두시고, 언제 기준인지 적게 하세요. 새 시나리오가 나오면 이전 것은 쓰이지 않습니다.

스탯 채널은 목표치를 다루는 자리입니다. 거리와 각질에 따라 필요한 수치가 다르니 표로 두시면 계속 쓰입니다.

챔미는 기간이 정해진 대회입니다

챔미는 정해진 기간에만 열립니다. 그 전에 육성을 끝내야 하죠.

일정이 나오면 며칠 남았는지를 챔미 채널 맨 위에 고정해두세요. 준비 기간을 놓치면 그 회차는 통째로 날아갑니다.

편성 채널은 어떤 조합으로 나갈지 의논하는 자리입니다. 거리별로 내보낼 캐릭터가 갈리니까요.

결과 채널이 자랑판이 되지 않게

챔미는 운이 크게 작용합니다. 잘 키워도 배치가 안 맞으면 집니다.

우승 인증만 쌓이면 못 올라간 사람이 위축돼요. 어떤 편성으로 어디까지 갔는지를 적게 하는 편이 다음 사람에게 도움이 됩니다.

서포트 카드가 과금 지점입니다

서포트 카테고리에 ssr·덱·뽑기인증이 있습니다.

이 게임에서 서포트 카드가 육성 결과를 크게 가릅니다. 그래서 자연히 과금 이야기가 됩니다.

「이 카드 없으면 안 된다」가 반복되면 무과금 유저가 나갑니다. 가진 카드로 짜는 덱을 같이 적게 하세요. 그게 훨씬 많은 사람에게 쓸모 있습니다.

덱 채널은 조합을 다루는 자리입니다. 어떤 카드를 몇 장 넣는지가 성과를 정합니다.

뽑기인증에 횟수를 같이 적게 하세요

성공 인증만 쌓이면 새로 온 사람이 확률을 실제보다 후하게 봅니다.

**「몇 연차에 나왔다」**를 같이 적게 하세요. 그래야 실제 확률 감각이 전달됩니다.

이 게임은 뽑기 비중이 커서, 과금을 부추기는 분위기가 되지 않게 조심하셔야 합니다. 무과금으로 즐기는 방법도 같이 이야기되는 서버가 오래 갑니다.

인자대여 역할이 이 서버의 자산입니다

역할에 챔미우승·인자대여·트레이너·신입이 있습니다.

인자대여 역할이 가장 실용적입니다. 좋은 인자를 빌려주겠다는 사람이 있는 것 자체가 이 서버에 오는 이유가 되니까요.

빌려준 사람에게 고맙다는 표시가 돌아가게 하세요. 이 순환이 끊기면 서버가 조용해집니다.

챔미우승은 인증제로 두시되, 시즌마다 다시 받게 하시는 편이 맞습니다. 챔미는 회차마다 열리니까요.

신입에게는 첫 육성부터 완벽하게 하려 하지 말라고 알려주세요. 이 게임은 반복하면서 인자가 쌓이는 구조라, 처음 몇 번은 연습입니다.

인자를 빌려주는 사람이 손해 보지 않게 만드는 것이 이 서버의 핵심입니다.

추천 기능

파티 모집랭크 인증클립 공유

사용 횟수

0회

채널 수

27개

역할 수

7개

제작자

activation_

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