아래 안내에 나오는 /명령어 는 활성화봇 기능입니다. 디스코드 기본 기능이 아니라서, 먼저 서버에 봇을 초대하셔야 씁니다.
이 게임에는 다른 육성 게임에 없는 구조가 있습니다. 다른 사람의 인자를 빌려 쓰는 것이죠. 이 설계도가 인자를 맨 위 카테고리에 두고 포럼까지 만든 이유가 그것입니다.
인자 카테고리에 인자대여·인자평가·계승이 있고, 인자대여가 포럼입니다.
인자 대여는 빌려주고 돌려받는 순환이라 순서가 꼬이면 멈춥니다. 활성화봇으로 차례를 세우세요.
/이벤트 로 대여 신청을 받으면 누가 언제 신청했는지가 목록으로 정리됩니다. 채팅으로 「저요」를 받으면 먼저 말한 사람이 밀리고, 그러면 불만이 남아요.
대여 포럼 글에 어떤 인자를 갖고 있는지를 적게 하세요. 찾는 사람이 목록을 훑을 수 있어야 합니다.
인자는 좋고 나쁨의 기준이 애매합니다. 별 개수만으로는 안 되고, 어떤 능력치가 붙었는지가 중요하죠.
평가 기준을 정리해두세요. 「이 정도면 빌릴 만하다」가 서버 안에서 통일되면 대여가 훨씬 매끄러워집니다.
계승 채널은 물려받는 구조를 다룹니다. 이 게임에서 가장 복잡한 시스템이라, 처음 하는 사람이 반드시 막혀요.
시나리오마다 육성 방식이 통째로 다릅니다. 같은 캐릭터라도 시나리오가 바뀌면 다른 게임이 돼요.
시나리오 채널에 지금 주력 시나리오의 공략을 정리해두시고, 언제 기준인지 적게 하세요. 새 시나리오가 나오면 이전 것은 쓰이지 않습니다.
스탯 채널은 목표치를 다루는 자리입니다. 거리와 각질에 따라 필요한 수치가 다르니 표로 두시면 계속 쓰입니다.
챔미는 정해진 기간에만 열립니다. 그 전에 육성을 끝내야 하죠.
일정이 나오면 며칠 남았는지를 챔미 채널 맨 위에 고정해두세요. 준비 기간을 놓치면 그 회차는 통째로 날아갑니다.
편성 채널은 어떤 조합으로 나갈지 의논하는 자리입니다. 거리별로 내보낼 캐릭터가 갈리니까요.
챔미는 운이 크게 작용합니다. 잘 키워도 배치가 안 맞으면 집니다.
우승 인증만 쌓이면 못 올라간 사람이 위축돼요. 어떤 편성으로 어디까지 갔는지를 적게 하는 편이 다음 사람에게 도움이 됩니다.
서포트 카테고리에 ssr·덱·뽑기인증이 있습니다.
이 게임에서 서포트 카드가 육성 결과를 크게 가릅니다. 그래서 자연히 과금 이야기가 됩니다.
「이 카드 없으면 안 된다」가 반복되면 무과금 유저가 나갑니다. 가진 카드로 짜는 덱을 같이 적게 하세요. 그게 훨씬 많은 사람에게 쓸모 있습니다.
덱 채널은 조합을 다루는 자리입니다. 어떤 카드를 몇 장 넣는지가 성과를 정합니다.
성공 인증만 쌓이면 새로 온 사람이 확률을 실제보다 후하게 봅니다.
**「몇 연차에 나왔다」**를 같이 적게 하세요. 그래야 실제 확률 감각이 전달됩니다.
이 게임은 뽑기 비중이 커서, 과금을 부추기는 분위기가 되지 않게 조심하셔야 합니다. 무과금으로 즐기는 방법도 같이 이야기되는 서버가 오래 갑니다.
역할에 챔미우승·인자대여·트레이너·신입이 있습니다.
인자대여 역할이 가장 실용적입니다. 좋은 인자를 빌려주겠다는 사람이 있는 것 자체가 이 서버에 오는 이유가 되니까요.
빌려준 사람에게 고맙다는 표시가 돌아가게 하세요. 이 순환이 끊기면 서버가 조용해집니다.
챔미우승은 인증제로 두시되, 시즌마다 다시 받게 하시는 편이 맞습니다. 챔미는 회차마다 열리니까요.
신입에게는 첫 육성부터 완벽하게 하려 하지 말라고 알려주세요. 이 게임은 반복하면서 인자가 쌓이는 구조라, 처음 몇 번은 연습입니다.
인자를 빌려주는 사람이 손해 보지 않게 만드는 것이 이 서버의 핵심입니다.
추천 기능
사용 횟수
0회
채널 수
27개
역할 수
7개
제작자
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디스코드 허브
디스코드 허브 서버입니다.