아래 안내에 나오는 /명령어 는 활성화봇 기능입니다. 디스코드 기본 기능이 아니라서, 먼저 서버에 봇을 초대하셔야 씁니다.
몬스터헌터 서버는 네 명이 모여야 뭐라도 됩니다. 채널을 아무리 잘 짜도 퀘스트 파티가 안 차면 의미가 없습니다. 이 설계도는 모집을 포럼으로 받고, 무기 이야기를 채널로 쪼개 그 문제에 접근합니다.
무기별로 채널을 나누는 건 몬헌에서만 통하는 방식입니다. 다른 게임은 직업이 갈려도 이야기 주제가 겹치는데, 몬헌은 무기마다 딜을 넣는 방식 자체가 다릅니다. 대검 이야기와 활 이야기는 공통점이 거의 없습니다.
기타근접 채널을 하나로 묶어둔 것도 현실적인 선택입니다. 무기 열네 종을 전부 채널로 만들면 대부분이 빈 채널이 됩니다. 사람이 늘면 그때 쪼개시면 됩니다.
역할을 보시면 수렵단장, 역전헌터, 근접, 원거리, 헌터, 신입입니다. 무기 채널은 여덟 개인데 무기 역할은 두 개뿐입니다.
이게 맞습니다. 파티를 짤 때 알아야 하는 건 "대검인지 태도인지"가 아니라 "붙어서 싸우는지 떨어져서 쏘는지" 입니다. 근접만 넷이면 꼬리 자르기가 편하고, 원거리가 섞이면 자리를 나눠야 합니다.
역할을 무기 수만큼 만들면 지급도 관리도 늘어나는데 얻는 정보는 늘지 않습니다.
주무기를 본인이 바꿀 수 있게 하려면 활성화봇을 초대하셔야 합니다. /역할선택셋업 을 신규환영 채널에서 실행하면 근접·원거리 버튼이 만들어집니다.
관리자가 붙여주는 방식으로 하면, 주무기를 바꾼 사람이 매번 운영진을 찾아야 합니다. 몬헌은 무기를 갈아타는 게 흔한 게임이라 이 요청이 계속 들어옵니다. 스스로 바꿀 수 있게 두세요.
퀘모집이 포럼인 이유는 모집 글이 차면 닫혀야 하기 때문입니다. 채팅 채널이면 이미 네 명이 찬 모집글에 다섯 번째 사람이 계속 답을 답니다. 포럼은 글을 닫으면 끝입니다.
클리어 채널은 자랑하는 자리처럼 보이지만 실제 기능은 다릅니다. 누가 어떤 몬스터를 도는 중인지가 보여서, 다음 모집에 누구를 부를지 알게 됩니다.
랭크 카테고리에 헌터랭크, 마스터, 훈장이 있고 역할에 역전헌터가 있습니다. 지금 구조는 운영진이 인증을 보고 역할을 주는 방식입니다.
인증 스크린샷을 받아 손으로 주는 방법도 되지만, 사람이 늘면 밀립니다.
랭크 역할은 사람이 보고 주되 기록은 /로그채널 역할 로 남겨두세요. 누가 언제 어떤 랭크 역할을 받았는지가 남아야, "저 사람은 왜 마스터냐"는 말이 나올 때 근거가 됩니다.
/채팅레벨 을 붙여 활동량 기반 역할을 따로 두시는 것도 좋습니다. 랭크는 실력, 레벨은 참여도로 나누면 신입이 올라갈 길이 두 개가 됩니다.
소재 카테고리에 소재, 방어구, 호석, 스킬표가 있습니다. 이 네 채널은 찾아 읽는 채널입니다. 대화하는 채널과 성격이 다릅니다.
정보 글을 올릴 때 몬스터 이름과 소재 이름을 본문에 그대로 적게 하세요. 디스코드 검색은 본문을 찾으므로, 이름이 적혀 있지 않으면 나중에 아무도 못 찾습니다.
잡담이 섞이면 검색이 망가집니다. /청소 로 정리하시거나, 아예 채팅을 유저 카테고리로 유도하세요.
집회소 카테고리에 요리, 오토모, 길드카드가 있습니다. 게임 진행에 꼭 필요한 채널은 아닙니다.
그래서 지우기 쉬운데, 이런 채널이 사냥을 쉬는 사람을 서버에 남깁니다. 길드카드를 자랑하고 오토모 이야기를 하러 오는 사람은 퀘스트를 안 돌아도 접속합니다. 그 사람들이 새 몬스터가 나왔을 때 돌아옵니다.
레벨과 역할 선택은 다른 봇으로 하셔도 되지만, 이런 잡담 채널을 남겨 두는 판단은 봇이 대신해 주지 않습니다.
추천 기능
사용 횟수
0회
채널 수
38개
역할 수
9개
제작자
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디스코드 허브
디스코드 허브 서버입니다.