아래 안내에 나오는 /명령어 는 활성화봇 기능입니다. 디스코드 기본 기능이 아니라서, 먼저 서버에 봇을 초대하셔야 씁니다.
이 게임의 진입 장벽은 조작이 아니라 외워야 할 것의 양입니다. 실험체마다 만들 아이템이 다르고, 그 재료가 어느 지역에서 나오는지까지 알아야 하죠. 이 설계도가 제작을 포럼으로 두고 루미아를 따로 뽑은 이유가 그것입니다.
제작 카테고리에 트리·재료·루트가 있고, 트리가 포럼입니다.
실험체 하나의 아이템 조합은 글 하나로 서야 합니다. 무기, 방어구, 장신구까지 다 적으면 채팅 한 줄로는 안 되니까요.
실험체 하나에 글 하나로 여시고, 패치로 바뀌면 그 글을 고치게 하세요. 채팅 채널이면 어제 올린 트리도 못 찾습니다.
태그를 실험체 이름으로 만드세요. 실험체는 계속 추가되지만 이름은 안 바뀝니다.
재료는 무엇이 필요한가고 루트는 어떤 순서로 도는가입니다.
이 게임은 지역마다 나오는 재료가 정해져 있어서, 트리를 알아도 도는 순서를 모르면 시간 안에 못 만듭니다.
루트 채널에 실험체별 동선을 적게 하세요. 「초반 세 지역 순서」 정도면 충분합니다.
다만 루트는 상대와 겹치면 무너집니다. 정답 하나를 박아두지 마시고 대안을 같이 적게 하시는 편이 낫습니다.
지역 채널은 어디에 뭐가 있는지, 동선은 어떻게 도는지, 야생은 야생동물 상대법입니다.
야생 채널을 따로 둔 게 좋습니다. 이 게임은 초반에 야생동물을 잡아 성장하는데, 뭘 먼저 잡을지 모르면 그대로 뒤처집니다.
동선 채널과 제작 루트 채널이 겹치기 쉽습니다. 동선은 지역 이동, 루트는 아이템 파밍으로 갈라 채널 설명에 적어두세요.
실험체가 수십 명인데 채널을 둘로만 나눴습니다. 이게 맞습니다.
실험체마다 채널을 파면 대부분이 빈 채널이 됩니다. 반면 근거리와 원거리는 운영 방식이 근본적으로 달라서 조언이 섞이지 않아요.
티어 채널은 순위를 두는 자리인데, 패치 날짜를 반드시 적게 하세요. 이 게임은 밸런스 패치가 잦아서 티어가 자주 뒤집힙니다.
이 게임은 처음 열 판이 가장 어렵습니다. 뭘 만들지도 모르고 어디로 갈지도 모르는 상태로 계속 죽어요.
신규가 남으려면 눈에 보이는 진척이 있어야 합니다. 그 진척을 활성화봇으로 만들 수 있습니다.
/채팅레벨 로 레벨을 켜두면 게임 실력과 무관하게 서버에서의 진척이 쌓입니다. 특정 레벨에서 실험체 역할이 붙게 걸어두시면 목표도 같이 생깁니다. 그 연결을 어디서 설정하는지는 레벨 시스템 세팅 영상을 보시면 바로 잡힙니다.
게임에서 계속 지는 사람에게 서버에서는 늘고 있다는 감각을 주는 것이 이 장르에서 특히 중요합니다.
티어전 카테고리에 랭크·이터니티·듀오가 있습니다.
이 게임은 솔로·듀오·스쿼드가 있는데, 듀오가 가장 활발합니다. 혼자는 어렵고 셋은 모으기 어려우니까요.
듀오 채널에 티어와 주력 실험체를 적게 하세요. 근거리끼리만 모이면 조합이 안 나옵니다.
이터니티는 최상위 티어입니다. 시즌마다 초기화되는 게임이라 한 번 주고 두면 안 맞습니다.
랭크 채널에 인증을 올리게 하시고 시즌이 바뀌면 전부 떼세요.
팀장 역할은 판을 여는 사람입니다. 아무나 달 수 있게 열어두세요. 이 게임은 사람을 모으는 것 자체가 일이라, 부를 사람이 많을수록 좋습니다.
티어표 상위 실험체를 신입에게 권하지 마세요.
강한 실험체가 대개 어렵습니다. 신입이 그걸 잡으면 열 판 내내 아무것도 못 해보고 끝납니다.
쉬운 실험체를 먼저 권하시고, 그걸로 게임 구조를 익힌 뒤에 옮기게 하세요. 근거리 채널에 「처음 하기 좋은 실험체」 고정글 하나면 충분합니다.
신규가 열 판을 버티게 만드는 것이 이 서버의 첫 과제입니다.
추천 기능
사용 횟수
0회
채널 수
28개
역할 수
7개
제작자
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디스코드 허브
디스코드 허브 서버입니다.