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게임 대회·토너먼트 운영 서버

게임난이도 ★★★★★ 전문가by activation_

아래 안내에 나오는 /명령어 는 활성화봇 기능입니다. 디스코드 기본 기능이 아니라서, 먼저 서버에 봇을 초대하셔야 씁니다.

대회 서버는 판정이 흔들리면 그 대회로 끝납니다. 다음 회차에 아무도 안 옵니다. 이 설계도가 심판 카테고리와 증거 채널을 따로 둔 것이 그래서 중요합니다.

체크인 채널이 대회를 살립니다

참가팀 카테고리에 팀등록(포럼)·명단·체크인이 있습니다. 여기서 체크인이 가장 실용적입니다.

대회를 열면 등록만 하고 당일에 안 나타나는 팀이 반드시 나옵니다. 그 팀을 기다리다 대진이 밀리고, 기다린 팀들이 지쳐서 다음에 안 옵니다.

경기 시작 몇 시간 전에 체크인을 받고, 안 한 팀은 자동으로 부전패 처리한다고 규정에 적어두세요. 체크인 채널이 따로 있으면 누가 했는지 한눈에 보입니다.

팀등록이 포럼인 것도 맞습니다. 한 팀의 등록에 명단 확인과 수정이 여러 번 오가야 하니 방이 따로 서야 합니다.

증거 채널과 판정 채널을 나눠둔 이유

증거는 올라오는 것이고 판정은 내리는 것입니다. 한 채널에 두면 나중에 이의가 들어왔을 때 어느 클립이 어느 판정의 근거였는지 못 찾습니다.

증거 채널에 올릴 때 경기 번호를 같이 적게 하세요. 디스코드 검색은 본문을 찾으니, 번호가 적혀 있으면 몇 달 뒤에도 찾아집니다.

판정 근거를 남기는 일은 활성화봇에게 맡기시면 됩니다. /로그채널 처벌 을 제재 채널에 걸어두면 제재가 언제 누구에게 갔는지 자동으로 쌓입니다. 제재 로그를 붙이는 순서는 로그 채널 세팅 영상을 보시면 금방 됩니다.

이의 채널은 대진 카테고리에 있어야 맞습니다

대진 카테고리에 대진표·결과·이의가 있습니다. 이의 채널이 심판 쪽이 아니라 대진 쪽에 있는 게 의도된 배치입니다.

이의는 참가자가 쓰는 채널이고 심판 카테고리는 운영진 전용이어야 합니다. 이의 채널을 심판 쪽에 두면 참가자에게 심판 채널을 열어줘야 하고, 그러면 판정 논의가 새어 나갑니다.

이의 접수에는 시한을 두세요. 「경기 종료 후 30분 내」처럼 정해두지 않으면 대회가 끝난 뒤에 항의가 들어옵니다.

옵저버 채널을 따로 둔 것

옵저버는 경기를 보여주는 사람인데, 선수와 같은 정보를 보면 안 됩니다. 옵저버가 실수로 상대 위치를 화면에 노출하면 그 경기는 무효가 됩니다.

옵저버 채널은 중계진 역할에만 열어두시고, 선수와 팀장 역할은 빼세요. 경기방 음성도 마찬가지입니다.

상금과 정산은 기록이 전부입니다

상금 카테고리에 상금·후원·정산이 있습니다. 돈이 오가면 이 서버는 취미 모임이 아닙니다.

정산 채널에는 금액과 날짜, 받는 사람을 남기게 하시고 관계자에게만 열어두세요. 후원 채널은 공개로 두는 게 좋습니다 — 후원한 사람이 보이면 다음 후원이 붙습니다.

/이벤트 로 관중 대상 추첨을 돌리시면 후원 명목이 하나 더 생깁니다. 상금만 있는 대회보다 관중이 남습니다.

관중 역할을 버리지 마세요

역할에 주최자·심판·중계진·팀장·선수·관중이 있습니다. 관중이 제일 쓸모없어 보이지만 반대입니다.

스폰서를 구할 때 근거가 되는 건 경기 수준이 아니라 보는 사람 수입니다. 자유채팅과 팀원구함 채널을 관중에게 열어두시면, 다음 회차 선수가 거기서 나옵니다.

/공지 로 대회 일정을 임베드로 고정해두시고, 알림 역할을 하나 만들어 그 역할만 멘션하세요. 전체 멘션으로 부르면 관중이 알림을 끕니다.

대회 공지를 보내는 봇이 따로 정해져 있다면 그 봇으로 하셔도 됩니다. 알림 역할만 멘션하는 원칙은 그대로 지키세요.

추천 기능

참가 접수심사 관리대진표

사용 횟수

2회

채널 수

35개

제작자

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채널 구조

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