아래 안내에 나오는 /명령어 는 활성화봇 기능입니다. 디스코드 기본 기능이 아니라서, 먼저 서버에 봇을 초대하셔야 씁니다.
스피드런 커뮤니티가 다른 게임 커뮤니티와 갈리는 지점은 기록을 인정하는 절차입니다. 이 설계도가 검증을 독립 카테고리로 뽑고 포럼까지 둔 것은, 그 절차가 곧 이 커뮤니티의 신뢰라는 걸 아는 구성입니다.
검증 카테고리에 검증요청·영상제출·판정이 있고, 검증요청이 포럼입니다.
기록 한 건은 제출하고 확인받고 판정되는 과정을 거칩니다. 중간에 되묻는 일도 생기죠.
기록 하나에 글 하나로 여시고, 검증 과정을 댓글로 쌓게 하세요. 그 흐름이 남아야 나중에 「왜 이 기록이 인정됐나」에 답할 수 있습니다.
태그를 대기 / 검증중 / 인정 / 반려로 만드세요. 목록만 봐도 몇 건이 밀렸는지 보입니다.
검증은 판정하는 사람이 바뀌어도 같은 결과가 나와야 합니다. 활성화봇이 그 근거를 남깁니다.
/로그채널 역할 을 걸어두시면 검증자 역할이 언제 누구에게 갔는지 기록됩니다. 나중에 「그때 누가 검증했나」를 확인할 수 있어요. 어느 종류를 어디에 꽂는지는 로그 채널 세팅 영상에 나옵니다.
그보다 먼저 판정 기준을 글로 적어두세요. 어떤 영상이 인정되고 어떤 것이 반려되는지요. 기준이 없으면 검증자마다 다르게 판단하고, 그러면 리더보드를 아무도 안 믿습니다.
스피드런은 같은 게임도 카테고리마다 완전히 다른 경기입니다. 전부 모으기와 최속 클리어는 다른 종목이에요.
카테고리 채널에 이 서버에서 인정하는 구분을 정리해두세요. 어디까지가 허용되는 조작인지도요.
리더보드에는 인정된 기록만 올라갑니다. pb인증은 개인 최고 기록을 올리는 자리라 성격이 다릅니다. 둘을 나눠둔 게 맞습니다.
글리치 카테고리에 글리치·스킵·루트가 있고, 글리치가 포럼입니다.
글리치 하나는 조건과 입력 순서가 붙습니다. 영상 없이는 전달이 안 돼요.
글리치 하나에 글 하나로 여시고, 재현 성공률을 댓글로 모으게 하세요. 이게 쌓이면 새 루트가 나옵니다.
게임 버전을 반드시 적게 하세요. 패치되면 막히는 글리치가 많습니다. 어느 버전에서 되는지가 없으면 못 씁니다.
툴 카테고리에 스플릿·세팅·툴공유가 있습니다.
여기가 조심해야 할 자리입니다. 스피드런 도구 중에는 게임 파일을 고치거나 롬을 요구하는 것이 있습니다.
마지막 줄이 중요합니다. 연습용으로만 쓰이는 도구를 실전 기록에 썼는지가 분쟁의 원인이 됩니다.
스플릿은 구간 기록을 재는 프로그램입니다.
처음 시작하는 사람이 가장 먼저 막히는 지점이에요. 설치하고 게임과 연결하는 것부터 어렵습니다.
설정 방법을 정리해두시고, 서버에서 쓰는 구간 나누기 파일도 같이 올려두세요. 그러면 초보가 그날 바로 시작합니다.
역할에 러너·검증자·시청자·뉴비가 있습니다.
시청자가 이 커뮤니티의 절반입니다. 직접 뛰지는 않지만 보는 사람이 많은 장르예요.
시청자에게 리더보드와 영상 채널을 열어두시면 서버가 훨씬 커집니다. 보다가 직접 뛰기 시작하는 사람도 나옵니다.
검증자는 공정성이 걸린 자리입니다. 자기 기록을 자기가 검증하지 않게 하시고, 여럿 두시는 편이 안전합니다.
스피드런은 처음 몇 달이 가장 지루합니다. 같은 구간을 수백 번 반복하거든요.
세계 기록 대신 자기 기록 깨기를 목표로 두게 하세요. pb인증 채널이 그 자리입니다.
그리고 쉬운 카테고리부터 권하세요. 짧은 구간이 있는 게임이면 그것부터 하는 게 맞습니다.
판정 기준을 글로 적어두는 것이 이 커뮤니티의 출발점입니다.
추천 기능
사용 횟수
0회
채널 수
27개
역할 수
7개
제작자
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디스코드 허브
디스코드 허브 서버입니다.