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레인보우식스 시즈 게임 서버

게임난이도 ★★★☆☆ 중급by activation_

아래 안내에 나오는 /명령어 는 활성화봇 기능입니다. 디스코드 기본 기능이 아니라서, 먼저 서버에 봇을 초대하셔야 씁니다.

이 게임에서 한 판의 승패는 교전이 아니라 벽을 어디까지 막았느냐에서 갈립니다. 이 설계도가 보강을 독립 카테고리로 뽑은 것은, 초보와 숙련자가 갈리는 지점을 정확히 짚은 구성입니다.

승패는 보강 카테고리에서 배웁니다

방어에서 어느 벽을 강화하고 어느 벽을 남길지가 라운드 시작 30초에 결정됩니다. 잘못 막으면 그 판은 거기서 끝이에요.

맵별로 필수 보강 위치를 정리해두세요. 초보가 가장 빨리 나아지는 부분입니다.

철거 채널은 반대편 이야기입니다. 공격이 그 벽을 어떻게 여는지요. 두 채널을 같이 보면 왜 그 벽을 막는지가 이해됩니다.

로밍은 거점 밖으로 나가는 방어 방식입니다. 난이도가 높아서, 초보에게 권하지 않는다는 안내를 채널 설명에 적어두시면 좋습니다.

드론과 카메라를 나눈 판단

드론은 공격이 쓰는 것이고 카메라는 방어가 쓰는 것입니다. 쓰는 쪽이 다른데 둘 다 정보를 얻는 도구라 한 카테고리에 있습니다.

이 배치가 맞습니다. 이 게임에서 이기는 쪽은 대개 상대 위치를 먼저 아는 쪽이니까요.

드론 채널에는 숨기기 좋은 자리를 모으세요. 죽기 전에 드론을 어디에 두느냐가 진입 성공률을 크게 바꿉니다.

콜아웃 채널이 서버의 공용어를 만듭니다

콜아웃은 자리 이름을 부르는 말입니다.

이게 안 맞으면 같이 하는 의미가 없습니다. 「2층 노란방」이 서로 다른 곳을 가리키면 정보가 오히려 방해가 됩니다.

맵별 콜아웃 그림이나 표를 고정해두세요. 서버 안에서 쓰는 이름을 하나로 통일하는 것이 이 채널의 일입니다.

신입이 가장 먼저 봐야 할 채널이기도 합니다.

오퍼 역할은 본인이 고르게 두세요

오퍼레이터가 스무 명이 넘습니다. 운영진이 손으로 붙이면 끝이 없어요. 활성화봇을 초대해 두셨다면 /역할선택셋업 으로 버튼을 놓아 본인이 고르게 하시면 됩니다.

다만 오퍼를 하나씩 역할로 만들지는 마세요. 스무 개가 넘으면 역할 목록이 그것만으로 가득 찹니다.

「공격 주력 / 방어 주력」 두 개, 또는 역할군 몇 개로 묶는 편이 실제로 쓰입니다.

픽 채널은 어떤 조합으로 갈지 정하는 자리로 두세요. 팀이 모였을 때 여기서 맞춰보면 됩니다.

팀구함 채널을 랭크전 안에 둔 것

랭크전 카테고리에 랭크·챔피언·팀구함이 있습니다.

이 게임은 다섯이 모여야 제대로 됩니다. 솔로로 랭크를 돌리면 팀워크가 안 맞아 실력과 무관하게 집니다.

팀구함 채널을 랭크 카테고리에 둔 게 맞습니다. 랭크를 올리려면 팀이 먼저니까요.

글에 티어와 주력 오퍼, 가능한 시간대를 적게 하세요. 이 셋이 안 맞아서 모였다 흩어지는 경우가 가장 많습니다.

챔피언 역할은 시즌마다 다시 받게 하세요

챔피언은 최상위 티어입니다. 그런데 이 게임의 티어는 시즌이 끝나면 초기화돼요.

그래서 역할도 같이 초기화하셔야 맞습니다. 랭크 채널에 인증을 올리게 하시고, 새 시즌이 열리면 전부 떼고 다시 받는 절차를 정해두세요.

챔피언 역할에 서버 관리 권한을 붙이지 마세요. 잘하는 것과 서버를 맡기는 것은 별개입니다.

팀장 역할을 열어두세요

팀장은 판을 부르는 사람입니다.

이 게임에서 사람이 가장 안 모이는 자리입니다. 지휘는 티가 안 나고 지면 책임만 돌아오거든요.

실력으로 주지 마시고 해보겠다는 사람에게 주세요. 그 역할이 보이면 팀이 훨씬 잘 굴러갑니다.

신입에게 오퍼를 다 사라고 하지 마세요

이 게임은 오퍼레이터를 게임 내 재화로 하나씩 해금합니다. 신입이 가장 먼저 부딪히는 벽이에요.

「이 오퍼 없으면 안 된다」는 말이 반복되면 신입이 지칩니다.

기본 오퍼로 할 수 있는 것부터 알려주세요. 보강과 콜아웃은 오퍼와 상관없이 쓰이는 지식이라, 신입이 가장 빨리 기여할 수 있는 부분입니다.

콜아웃을 서버 안에서 통일해 두는 것이 먼저입니다.

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