디코허브
← 홈으로
🔨

로블록스 게임 개발 서버

게임난이도 ★★★☆☆ 중급by activation_

아래 안내에 나오는 /명령어 는 활성화봇 기능입니다. 디스코드 기본 기능이 아니라서, 먼저 서버에 봇을 초대하셔야 씁니다.

개발 서버가 조용해지는 이유는 실력 차이가 아닙니다. 막혔을 때 물어볼 자리가 없어서입니다. 이 설계도가 루아를 포럼으로 두고 디버그를 따로 뺀 것은 그 지점을 겨냥한 구성입니다.

루아 포럼이 이 서버의 중심입니다

스크립팅 카테고리에 루아·모듈·디버그가 있고, 루아가 포럼입니다.

코드 질문은 한 건이 글 하나여야 합니다. 코드를 붙이고 오류를 적고, 여러 사람이 댓글로 고쳐나가는 흐름이 남아야 하니까요.

채팅 채널이면 어제 해결된 문제를 오늘 다시 묻습니다.

글 양식을 정해두세요. 하려던 것 / 코드 / 실제로 나온 오류 세 줄이면 답하는 쪽이 훨씬 편합니다. 「안 돼요」만 있으면 아무도 답을 못 합니다.

디버그 채널을 따로 둔 판단

디버그는 오류 메시지를 읽는 법을 다루는 자리입니다.

처음 하는 사람은 오류 창을 그냥 닫습니다. 거기에 답이 적혀 있는데도요.

자주 나오는 오류 몇 개를 정리해두세요. attempt to index nil 같은 것들이요. 이 채널 하나로 루아 포럼의 질문이 절반으로 줄어듭니다.

모듈 채널은 구조를 나누는 법을 다루는 자리로 쓰세요. 코드가 길어지면 반드시 부딪히는 문제입니다.

스튜디오 카테고리는 환경 문제 전용입니다

스튜디오 카테고리에 스튜디오·플러그인·단축키가 있습니다.

이 셋은 코드 문제가 아니라 도구 문제입니다. 스크립팅 카테고리와 섞이면 「빌드가 안 된다」와 「이 구조가 맞나요」가 같이 쌓입니다.

답하는 사람도 다릅니다. 나눠둔 게 맞습니다.

단축키 채널이 의외로 쓸모 있습니다. 작업 속도가 눈에 띄게 달라지는데, 아무도 먼저 알려주지 않는 부분이에요.

에셋 카테고리에 저작권 선을 그으세요

사운드 채널이 가장 위험합니다. 음원을 그대로 올리면 저작권 문제가 되고, 게임에 넣으면 그 게임이 내려갈 수 있습니다.

무료로 쓸 수 있는 출처를 모아두시고, 파일 직접 업로드는 막으세요. 링크만 오가게 하면 대부분 정리됩니다.

모델링과 ui 채널도 같습니다. 남의 에셋을 가져다 쓰는 일이 잦은데, 라이선스를 확인하는 습관이 필요합니다.

퍼블리싱 카테고리가 이 서버의 목적지입니다

개발 서버에서 가장 많이 생략되는 부분입니다. 만드는 이야기만 하고 내보내는 이야기를 안 해요.

출시 채널에 준비 목록을 정리해두세요. 썸네일, 설명, 연령 설정 같은 것들이요. 이걸 모르고 올리면 아무도 안 들어옵니다.

지표 채널은 출시 후를 다루는 자리입니다. 동시 접속과 이탈 시점을 보면 어디가 문제인지 보입니다.

수익화는 구조부터 이해해야 합니다

로블록스의 수익 구조는 수수료가 복잡합니다. 얼마에 팔면 손에 얼마가 남는지 계산이 어렵고, 처음 하는 사람은 거의 틀립니다.

그리고 환전에 조건이 붙습니다. 일정 금액과 회원 등급이 필요해요.

수익화 채널에 이 구조를 정리해두세요. 「얼마 벌었다」보다 **「어떻게 계산되는가」**가 훨씬 쓸모 있습니다.

의뢰는 공개 채널에 두지 마세요

이 서버에서는 팀을 구하거나 외주를 맡기는 일이 자주 생깁니다.

의뢰 내용이 공개 채널에 남으면 곤란합니다. 활성화봇을 부르시면 건마다 따로 방이 열립니다.

/티켓자동세팅 으로 버튼을 놓아두면 누른 사람과 운영진만 보이는 방이 하나씩 생깁니다. 단가와 연락처가 공개 채널에 남지 않고, 끝나면 닫아도 기록은 남아요.

서버가 거래를 보증하지 않는다는 안내를 규칙에 넣으세요. 개인 간 거래고, 사고가 나도 운영진이 물어줄 수 없습니다.

스크립터와 아티스트를 나눈 것

역할에 팀장·스크립터·아티스트·개발자·신입이 있습니다.

스크립터는 코드, 아티스트는 그래픽입니다. 로블록스 개발은 이 둘이 짝을 이뤄야 굴러갑니다.

역할이 나뉘어 있으면 팀을 구할 때 누구를 부를지 바로 압니다. 「스크립터 구합니다」가 실제로 닿아요.

신입에게 「먼저 공부하고 오세요」라고 하지 마세요. 이 서버가 그 공부하는 자리입니다.

질문 양식을 정해두는 것이 답변률을 가장 크게 올립니다.

추천 기능

프로젝트 관리이슈 추적배포 알림

사용 횟수

5회

채널 수

27개

역할 수

8개

제작자

activation_

채널 구조

▸ ═══ 📢 서버 지원 ═══
# 『📢』║공지사항
# 『📋』║서버규칙
# 『🔔』║업데이트
# 『📁』║채널안내
# 『💡』║건의사항
▸ ═══ 💻 스튜디오 ═══
# 『💻』║스튜디오
# 『🔧』║플러그인
# 『⚡』║단축키
▸ ═══ 📖 스크립팅 ═══
💬 『📖』║루아포럼
# 『📦』║모듈
# 『🐛』║디버그
▸ ═══ 🎨 에셋 ═══
# 『🎨』║모델링
# 『📱』║ui
# 『🎼』║사운드
▸ ═══ 🚀 퍼블리싱 ═══
# 『🚀』║출시
# 『💰』║수익화
# 『📈』║지표
▸ ═══ 💬 유저 ═══
# 『🍀』║신규환영
# 『💬』║자유채팅
# 『👥』║팀구함
# 『🎊』║이벤트
▸ ═══ 🎧 음성 ═══
🔊 『🎧』║작업방
🔊 『🎵』║자유통화
▸ ═══ 🔒 관리 ═══
# 『🔒』║스탭회의
# 『🚨』║신고접수
# 『🔨』║봇명령
# 『📚』║로그

역할 목록

관리자스탭봇팀장스크립터아티스트개발자신입

게임 설계도 더 보기

전체 보기 →

광고

디스코드 허브

디스코드 허브 서버입니다.

구경하기 →