아래 안내에 나오는 /명령어 는 활성화봇 기능입니다. 디스코드 기본 기능이 아니라서, 먼저 서버에 봇을 초대하셔야 씁니다.
이 게임은 가지고 나와야 내 것입니다. 아무리 좋은 걸 주워도 지상에서 죽으면 그대로 사라져요. 그래서 이 설계도에 탈출 채널이 따로 있는 겁니다.
지상출격 카테고리에 출격모집·탈출·루트·클립이 있고, 출격모집이 포럼입니다.
처음 하는 사람이 가장 많이 하는 실수가 싸우다 시간을 다 쓰는 것입니다. 이기고도 못 나오면 아무것도 안 남습니다.
탈출 채널에 이걸 정리해두세요.
마지막이 제일 중요합니다. 「이제 나가자」를 부를 사람이 팀에 있어야 합니다.
이 게임은 한 번 나갔다 오면 팀이 흩어집니다. 다음 판은 다른 사람과 할 수도 있어요.
그래서 방을 미리 만들어두는 것보다 필요할 때 생기는 편이 맞습니다. 활성화봇의 /자동음성채널 을 걸어두시면 사람이 모일 때 방이 생기고 비면 사라집니다.
채널 목록이 빈 방으로 길어지지 않는 것도 이 게임처럼 회전이 빠른 서버에서는 쓸모가 큽니다.
기계를 상대하는 게임이라 약점 위치가 정해져 있습니다. 그게 크기마다 다릅니다.
각 채널에 혼자 상대할 수 있는지를 적어두세요. 이 게임에서 「피해야 하는 것」을 아는 게 「잡는 법」을 아는 것보다 중요합니다.
그리고 소리가 다른 팀을 부릅니다. 큰 놈과 오래 싸우면 사람이 옵니다. 그 사실을 소형·대형 채널 양쪽에 적어두세요.
좋은 물건이 있는 곳은 사람도 있는 곳입니다. 이게 추출 게임의 기본 구조예요.
루트 채널에 장소만 적지 말고 얼마나 위험한지를 같이 쓰게 하세요. 신입이 그걸 모르고 갔다가 계속 잃습니다.
그리고 싸게 다녀오는 방법을 따로 모으세요. 장비를 적게 들고 가서 조금만 주워 오는 식이요. 처음에는 그게 훨씬 남습니다.
스페란자 카테고리에 작업장·상인·스킬이 있습니다.
여기는 안전한 곳입니다. 가져온 것으로 만들고 팔고 배우는 자리예요.
그래서 채널 성격이 지상과 다릅니다. 지상 채널이 「어떻게 살아 나오나」라면, 여기는 **「가져온 걸 어디에 쓰나」**입니다.
작업장 채널에 무엇을 만들려면 뭐가 필요한지를 정리해두시면, 지상에서 무엇을 주워야 할지가 정해집니다. 두 카테고리가 그렇게 이어집니다.
상인 채널에는 팔면 안 되는 것을 적어두세요. 나중에 필요한 재료를 초반에 팔아버리는 일이 흔합니다.
추출 게임은 아슬아슬하게 못 나온 장면이 제일 재밌습니다. 성공만 올리면 채널이 금방 조용해집니다.
그리고 그런 장면이 교훈이 됩니다. 어디서 판단이 늦었는지 보이니까요.
역할에 분대장·베테랑·레이더·신입이 있습니다.
이 게임은 잃는 게 정상입니다. 그걸 모르면 몇 번 죽고 그만둡니다.
신입 안내에 이 둘을 적어두세요. 싼 장비로 나가기, 그리고 욕심내지 말고 돌아오기요.
분대장은 돌아갈 때를 부르는 사람입니다. 이 게임에서 가장 어려운 판단이고, 그걸 맡을 사람이 정해져 있어야 팀이 다 같이 잃지 않습니다.
대기방을 따로 두신 것도 맞습니다. 출격 중인 팀과 기다리는 사람이 같은 방에 있으면 둘 다 방해가 됩니다.
판마다 방이 생기고 사라지게 두는 것이 이 게임 회전에 맞습니다.
추천 기능
사용 횟수
0회
채널 수
25개
역할 수
7개
제작자
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디스코드 허브
디스코드 허브 서버입니다.