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포트나이트 게임 서버

게임난이도 ★★★☆☆ 중급by activation_

아래 안내에 나오는 /명령어 는 활성화봇 기능입니다. 디스코드 기본 기능이 아니라서, 먼저 서버에 봇을 초대하셔야 씁니다.

이 게임은 건축을 쓰느냐 마느냐로 두 개의 게임이 됩니다. 이 설계도가 건축과 제로빌드를 각각 카테고리로 뽑은 이유가 그것입니다. 같은 서버 안에 사실상 다른 종목 둘이 있는 셈이에요.

건축과 제로빌드를 나눈 것이 이 설계도의 뼈대입니다

건축 카테고리에 건축·편집·리텐이 있고, 제로빌드 카테고리에 제로빌드·엄폐·교전이 있습니다.

두 모드는 이기는 방법이 정반대입니다. 건축은 벽을 세워 유리한 자리를 만들고, 제로빌드는 지형에 붙어 버팁니다.

한 채널에서 이야기하면 조언이 서로 어긋납니다. 「일단 벽 치세요」와 「엄폐물 뒤로 가세요」가 같이 나오니까요.

어느 쪽을 주로 하는지 물어보는 문화를 만드세요. 질문 앞에 모드를 적게 하시면 답이 정확해집니다.

편집과 리텐이 실력 차이를 만듭니다

건축 카테고리의 편집·리텐 두 채널이 이 게임의 깊이입니다.

벽을 세우는 것까지는 다들 합니다. 그 벽을 얼마나 빨리 고쳐 다시 세우느냐에서 갈립니다.

편집 채널에 키 설정을 정리해두세요. 이 게임은 손에 익히는 것이라, 남의 설정을 보고 자기 걸 잡는 사람이 많습니다.

다만 키 설정에 정답을 정하지 마세요. 손 크기와 마우스가 다르면 맞는 설정도 다릅니다.

엄폐 채널이 제로빌드의 핵심입니다

제로빌드는 벽을 못 세우니 지형이 전부입니다.

엄폐 채널에 맵별로 버틸 만한 자리를 정리해두세요. 바위 뒤, 언덕 능선, 건물 구조 같은 것들이요.

교전 채널은 거리별 판단을 다루는 자리입니다. 제로빌드에서는 먼저 쏘는 쪽이 대부분 이기지 않습니다. 자리를 먼저 잡은 쪽이 이겨요.

맵코드 채널을 살리는 방법

맵코드는 숫자 덩어리라 채팅에 묻히면 다시 못 찾습니다. 그런데 연습 맵은 매일 쓰입니다.

쓸 만한 코드 몇 개를 골라 채널 맨 위에 고정해두세요. 에임 연습, 건축 연습, 1대1 맵 정도면 충분합니다.

맵코드는 제작자가 내리면 작동을 멈춥니다. 가끔 확인하셔서 죽은 코드는 지워주세요.

시즌 채널을 공지처럼 쓰세요

매 시즌 같은 안내를 다시 쓰게 됩니다. 그 반복을 줄이는 것이 활성화봇이 하는 일입니다.

/공지 로 이번 시즌 정보를 임베드 한 장에 담아 시즌 채널 맨 위에 고정하세요. 시작일과 종료일, 주요 변경점을 한 화면에 모아두면 읽는 쪽이 훑기만 해도 됩니다. 그 임베드를 만드는 과정은 임베드 공지 만들기 영상에 담겨 있습니다.

시즌이 바뀌면 그 글만 갈아 끼우시면 됩니다. 새 글을 계속 올리면 지난 시즌 것과 섞입니다.

스킨 채널에 거래 이야기를 막으세요

스킨 채널에는 거래 제안이 먼저 찾아옵니다.

이 게임의 스킨은 계정에 묶여 있어 거래가 안 됩니다. 그래서 「스킨 계정 팝니다」는 전부 계정 거래고, 그건 이용약관 위반입니다.

계정을 사면 원래 주인이 되찾아갈 수 있고, 그 과정에서 산 사람이 돈만 잃습니다.

규칙 채널에 계정 거래 금지를 명시하시고, 스킨 채널은 뭐가 나왔는지 보여주는 자리로만 두세요.

맵제작 역할이 이 서버의 자산입니다

역할에 듀오장·맵제작·루퍼·신입·베테랑이 있습니다. 맵제작이 눈에 띕니다.

크리에이티브 맵을 실제로 만드는 사람은 소수입니다. 그런데 그 사람들이 만든 연습 맵이 서버 전체의 실력을 올립니다.

제작 채널에 맵을 올린 사람에게 주세요. 이 역할이 보이면 「맵 하나 만들어 주실 수 있나요」가 오갑니다.

듀오장은 판을 여는 사람입니다. 아무나 달 수 있게 열어두세요. 많을수록 판이 자주 열립니다.

루퍼와 신입을 나눈 것

루퍼는 이 게임을 계속 하는 사람, 신입은 막 시작한 사람입니다.

이 게임은 초반 몇 판이 가장 힘듭니다. 건축을 아예 못 하면 아무것도 못 해보고 죽어요.

신입 표시가 있으면 주변이 제로빌드부터 권합니다. 그게 이 게임에 붙어 있게 만드는 가장 빠른 길입니다.

며칠 뒤 루퍼로 바꿔주세요. 본인이 원할 때 바꾸게 두셔도 됩니다.

건축과 제로빌드를 섞어 답하지 않는 문화가 먼저입니다.

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