아래 안내에 나오는 /명령어 는 활성화봇 기능입니다. 디스코드 기본 기능이 아니라서, 먼저 서버에 봇을 초대하셔야 씁니다.
이 게임은 주간 단위로 돌아갑니다. 화요일에 초기화되고 그 주에 할 것이 정해집니다. 이 설계도가 클랜 카테고리에 주간 채널을 둔 것은 그 리듬을 서버에 옮기려는 구성입니다.
클랜 카테고리에 모집·주간·활동이 있습니다.
이 게임에서 이번 주에 뭘 해야 하는지는 매주 바뀝니다. 그걸 모르면 접속해도 할 일을 못 찾습니다.
주간 채널에 초기화 직후 이번 주 내용을 올리세요. 이 글 하나가 주간 접속률을 정합니다.
매주 같은 일을 손으로 하면 결국 빠뜨립니다. 활성화봇을 초대해 두셨다면 /공지 로 주간 임베드를 하나 만들어 고정하시고, 초기화될 때마다 그 글만 갈아 끼우세요. 새 글을 계속 올리면 지난 주 것이 같이 남아 헷갈립니다.
레이드 카테고리에 공략·레이드·클리어가 있고, 공략이 포럼입니다.
이 게임의 레이드는 한 판에 여섯 명이 서너 시간을 씁니다. 구간마다 역할이 다르고, 말로 설명하면 반드시 빠집니다.
레이드 하나에 글 하나로 여시고, 구간별로 댓글을 달게 하세요. 처음 가는 사람이 그 글만 읽고 오면 됩니다.
이 게임은 처음 가는 사람을 데려가는 문화가 중요합니다. 「초보 환영」 표시가 있는 모집이 있으면 인구가 늘고, 없으면 기존 인원끼리만 돕니다.
레이드는 모집하고 진행하는 자리, 클리어는 끝난 기록입니다.
클리어 채널이 있으면 레이드 채널이 깨끗하게 유지됩니다. 그리고 기록이 쌓이면 새로 온 사람이 이 클랜의 수준을 가늠합니다.
시련 카테고리에 시련·등급·무기가 있습니다. 이 게임의 최상위 대인전입니다.
여기가 신입을 가장 많이 쫓아내는 콘텐츠입니다. 실력 차이가 크고, 못하면 팀에 폐를 끼친다는 느낌이 듭니다.
시련 채널을 잘하는 사람들만의 자리로 만들지 마세요. 등급 채널에 구간별 조언을 적어두시고, 낮은 구간 이야기도 환영하는 분위기를 만드셔야 합니다.
무기 채널이 여기 있는 게 맞습니다. 이 콘텐츠의 보상이 무기고, 그 무기를 얻으려고 사람들이 도전하니까요.
빌드 카테고리에 익조틱·서브·모드가 있습니다. 셋이 맞물려야 하나의 빌드가 됩니다.
익조틱은 하나만 낄 수 있는 장비고, 서브는 속성, 모드는 세부 조정입니다. 채널을 나눠둔 건 좋은데, 실제 질문은 셋을 한꺼번에 물어봅니다.
「이 익조틱으로 뭘 하면 되나요」 같은 질문은 익조틱 채널에서 받으시고, 완성된 빌드는 한 채널에 정리하는 편이 찾기 쉽습니다. 모드 채널을 그 자리로 쓰셔도 됩니다.
활동 채널은 누가 얼마나 하고 있는지를 보는 자리입니다.
이걸 출석 검사처럼 쓰지 마세요. 이 게임은 시즌마다 쉬었다 돌아오는 사람이 많습니다. 안 들어온다고 내보내면 시즌이 시작될 때 인원이 없습니다.
대신 레이드에 몇 명이나 모을 수 있는지를 파악하는 용도로 보세요. 여섯이 안 되면 다른 클랜과 같이 도는 방법도 있습니다.
역할에 클랜장·레이드클리어·가디언·신입이 있습니다.
클랜장은 게임 안의 자리입니다. 클랜장이 바뀌어도 서버 권한이 따라 움직이면 안 됩니다.
모집 채널 쓰기 권한과 주간 채널 고정 권한 정도만 주시면 충분합니다.
신입 역할은 가리는 용도가 아니라 드러내는 용도입니다. 이 게임은 용어가 많아서, 표시가 있어야 주변이 풀어서 설명해 줍니다.
봇이 무엇이든, 주간 채널을 매주 갱신하는 것이 이 서버 운영의 전부입니다.
추천 기능
사용 횟수
0회
채널 수
28개
역할 수
7개
제작자
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디스코드 허브
디스코드 허브 서버입니다.