아래 안내에 나오는 /명령어 는 활성화봇 기능입니다. 디스코드 기본 기능이 아니라서, 먼저 서버에 봇을 초대하셔야 씁니다.
이 게임의 핵심은 전투가 아니라 공룡을 길들이고 번식시키는 것입니다. 이 설계도가 테이밍과 브리딩을 각각 카테고리로 나눈 것은, 그 둘이 완전히 다른 작업이라는 걸 아는 구성입니다.
테이밍 카테고리에 테이밍·사료·각인이 있고, 테이밍이 포럼입니다.
공룡마다 길들이는 방법이 다릅니다. 기절시켜야 하는 것도 있고, 먹이를 들고 가까이 가야 하는 것도 있어요.
공룡 하나에 글 하나로 여시고, 필요한 도구와 시간을 적게 하세요. 종류가 수십 가지라 채팅 채널이면 어제 올린 것도 못 찾습니다.
태그를 길들이는 방식으로 만드세요. 「기절 / 평화 / 특수」 정도면 목록만 봐도 준비물이 갈립니다.
이 게임에서 사료가 있느냐 없느냐로 테이밍 시간이 몇 배 차이납니다. 그런데 처음 하는 사람은 그냥 고기를 들고 갑니다.
공룡별로 최적 사료를 정리해두세요. 그리고 사료를 만들려면 또 다른 공룡의 알이 필요합니다. 그 연결 관계가 초보에게는 미로예요.
각인 채널은 새끼를 키울 때 쓰는 개념입니다. 브리딩 카테고리와 붙어 있지만 테이밍 쪽에 있는 게 맞습니다 — 손이 많이 가는 작업이라 따로 다뤄야 합니다.
브리딩 카테고리에 교배·뮤테이션·스탯이 있습니다.
이 게임의 브리딩은 며칠이 걸립니다. 알을 부화시키고 새끼를 키우는 동안 계속 붙어 있어야 해요.
스탯 채널이 가장 실용적입니다. 어느 능력치를 물려받았는지 확인해야 다음 교배를 정할 수 있거든요.
뮤테이션은 확률 이야기라 오해가 많습니다. 어떻게 계산되는지를 정리해두시면 헛수고가 줄어듭니다.
브리딩 결과물을 서버 안에서 나누는 문화를 만드세요. 좋은 개체 하나가 나오면 부족 전체가 혜택을 봅니다.
부족 카테고리에 부족모집·부족전·동맹이 있고, 부족모집이 포럼입니다.
부족은 자원과 공룡을 공유하는 조직입니다. 아무나 받으면 창고가 털립니다.
모집 글에 활동 시간대와 역할 분담을 적게 하세요. 건축을 맡을 사람과 테이밍을 맡을 사람이 갈립니다.
부족에 들어올 때 권한 등급을 낮게 시작하게 하세요. 이 게임은 부족원이 창고를 통째로 비울 수 있습니다.
부족전 채널은 다른 부족과 싸우는 이야기입니다.
여기가 서버 분위기를 가장 빨리 망칠 수 있는 자리입니다. 실제 인신공격으로 번지기 쉬워요.
규칙 채널에 **「게임 안의 일은 게임 안에서」**를 명시하시고, 선을 넘으면 바로 조치하세요.
동맹 채널은 반대로 협력을 다루는 자리입니다. 부족전 채널과 나눠둔 게 맞습니다.
부족원이 몇 명 모였는지에 따라 할 수 있는 게 달라집니다. 활성화봇의 /카운트채널 이 그걸 보여줍니다.
음성 채널 이름에 지금 접속 인원이 뜨게 해두시면, 들어오자마자 오늘 보스를 갈 수 있는지 아는지가 판단됩니다.
이 게임은 보스에 여러 명이 필요합니다. 두 명뿐인 날 보스방에 가면 공룡만 잃어요.
보스를 소환하려면 아티팩트가 필요하고, 아티팩트는 동굴에서 나옵니다. 세 채널이 한 줄로 이어져 있어요.
동굴 채널이 가장 자주 쓰입니다. 위치와 준비물, 데려갈 수 있는 공룡 종류를 정리해두세요. 동굴마다 못 들어가는 공룡이 있어서 이걸 모르면 헛걸음합니다.
브리더 역할은 좋은 개체를 만드는 사람입니다. 이 서버에서 가장 품이 많이 드는 자리니 드러내 주세요.
어떤 봇을 쓰시든 부족 권한을 처음부터 다 주지 않는 것이 사고를 막습니다.
추천 기능
사용 횟수
2회
채널 수
27개
역할 수
7개
제작자
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디스코드 허브
디스코드 허브 서버입니다.