아래 안내에 나오는 /명령어 는 활성화봇 기능입니다. 디스코드 기본 기능이 아니라서, 먼저 서버에 봇을 초대하셔야 씁니다.
이 게임의 시간은 와이프 주기로 흐릅니다. 서버가 초기화되면 모두가 맨손으로 돌아가고, 거기서 또 시작하죠. 이 설계도가 와이프를 맨 위 카테고리에 둔 것은 그 구조를 그대로 옮긴 구성입니다.
와이프 날짜를 모르면 접속할 이유도 사라집니다. 활성화봇에 남은 날을 띄워 두세요.
/카운트채널 로 채널 이름에 숫자를 띄우실 수 있습니다. 지금 접속 인원을 보여주면 「지금 들어가면 사람이 있나」가 바로 판단돼요.
와이프 직후 며칠이 이 게임에서 가장 재밌는 시기입니다. 그 시점에 사람을 모으는 것이 서버 운영의 절반이에요.
이 게임은 서버마다 설정이 다릅니다. 자원 배율, 인원 제한, 와이프 주기가 제각각이에요.
서버정보 채널에 그 설정을 정리해두세요. 새로 들어오는 사람이 여기를 보고 이 서버가 자기에게 맞는지 판단합니다.
인구 채널은 시간대별 접속자를 보는 자리입니다. 언제 들어가야 사람이 있는지가 보이면 접속이 몰립니다.
베이스 카테고리에 설계·자재·업글이 있고, 설계가 포럼입니다.
베이스는 구조 사진 여러 장이 있어야 전달됩니다. 어디에 문을 달고 어떻게 막는지를 채팅 한 줄로는 못 적어요.
설계 하나에 글 하나로 올리게 하시고, 자재가 얼마나 드는지를 같이 적게 하세요. 그게 없으면 지을 수 있는지 판단이 안 됩니다.
태그를 인원 수로 만드세요. 혼자 쓰는 베이스와 클랜 베이스는 완전히 다릅니다.
레이드 카테고리에 레이드·방어·코스트가 있습니다.
이 게임의 레이드는 화약을 얼마나 쓰느냐의 싸움입니다. 뚫는 데 드는 비용이 얻는 것보다 크면 안 하는 게 맞아요.
코스트 채널에 벽 종류별로 필요한 양을 정리해두세요. 이 표 하나가 헛수고를 크게 줄입니다.
방어 채널은 반대편 이야기입니다. 어떻게 지어야 비용이 올라가는지요. 두 채널을 같이 보면 설계가 달라집니다.
이 게임은 남의 것을 빼앗는 것이 규칙 안에 있는 게임입니다. 그래서 감정이 밖으로 번지기 쉬워요.
규칙 채널에 이 셋을 넣으세요.
레이드 채널이 다른 플레이어를 지목하는 자리가 되지 않게 하세요. 전략 이야기로 두시는 편이 안전합니다.
이벤트 카테고리에 헬기·브래들리·카고쉽이 있습니다.
셋 다 여럿이 붙어야 잡을 수 있는 대상입니다. 그리고 보상이 좋아서 경쟁이 붙죠.
이게 서버에서 사람이 모이는 순간입니다. 「지금 헬기 떴다」 한 줄이 접속을 부릅니다.
각 채널에 필요한 장비와 인원을 정리해두세요. 준비 없이 가면 장비만 잃습니다.
자재는 모으는 것이고 업글은 쓰는 것입니다.
이 게임은 자재가 늘 부족해서, 어디에 먼저 쓸지가 중요합니다. 업글 채널에 우선순위를 적어두시면 초보가 헤매지 않습니다.
역할에 클랜장·레이더·생존자·신입이 있습니다.
레이더는 공격을 주도하는 사람입니다. 클랜장과 다른 자리예요. 이 게임은 짓는 걸 좋아하는 사람과 뚫는 걸 좋아하는 사람이 갈립니다.
둘 다 드러내 주세요. 설계 포럼이 활발한 서버와 레이드가 활발한 서버는 분위기가 다르고, 둘 다 있어야 오래 갑니다.
신입에게는 와이프 직후에 합류하라고 안내하세요. 중간에 들어오면 다들 장비가 있는데 혼자 돌을 캐고 있게 됩니다.
다른 봇을 쓰시더라도 다음 와이프까지 며칠 남았는지를 늘 보이게 두세요.
추천 기능
사용 횟수
0회
채널 수
27개
역할 수
7개
제작자
activation_
광고
디스코드 허브
디스코드 허브 서버입니다.