아래 안내에 나오는 /명령어 는 활성화봇 기능입니다. 디스코드 기본 기능이 아니라서, 먼저 서버에 봇을 초대하셔야 씁니다.
격투 게임 서버에서 실력이 갈리는 지점은 손가락이 아니라 프레임을 아느냐입니다. 이 설계도가 프레임을 독립 카테고리로 뽑은 것은 그 지점을 겨냥한 구성입니다.
처음 하는 사람은 왜 막았는데도 맞는지를 모릅니다. 답은 프레임이에요. 내 기술이 끝나기 전에 상대 기술이 나오니까요.
프레임 채널에 기본 개념부터 적어두세요. 유리 프레임이 뭔지, 확정 반격이 뭔지요. 용어만 알아도 대화가 통합니다.
심리 채널은 그 위의 이야기입니다. 프레임이 같아도 상대가 뭘 할 것 같은지 읽는 쪽이 이깁니다.
프레임 표는 한 번 만들면 끝이 아닙니다. 패치마다 바뀌죠. 활성화봇의 /공지 는 그 갱신을 한 글로 줄여줍니다.
주요 기술의 프레임을 임베드 하나에 담아 고정해두시고, 밸런스 패치가 오면 그 글만 고치세요. 새 글을 계속 올리면 옛 수치를 보고 연습하는 사람이 생깁니다.
어느 패치 기준인지를 글 안에 적어두세요. 이게 없으면 최신인지 아무도 모릅니다.
드라이브 카테고리에 임팩트·러시·패리가 있습니다.
셋 다 같은 게이지를 나눠 씁니다. 그래서 뭘 쓸지가 곧 자원 관리예요.
임팩트 채널이 가장 자주 쓰입니다. 이 기술 하나를 못 막아서 지는 판이 많거든요. 어떻게 대처하는지를 정리해두세요.
패리 채널은 방어 쪽입니다. 초보가 가장 늦게 배우는 부분이라, 기초부터 적어두시면 도움이 큽니다.
캐릭터 카테고리에 캐릭터·매치업·셋플이 있고, 캐릭터가 포럼입니다.
캐릭터 하나는 콤보와 셋플, 대처법까지 붙습니다. 채팅 한 줄로는 안 됩니다.
캐릭터 하나에 글 하나로 여시고, 패치로 바뀌면 그 글을 고치게 하세요.
태그를 캐릭터 이름으로 만드세요. 캐릭터는 추가되지만 이름은 안 바뀝니다.
매치업은 특정 캐릭터를 상대할 때의 이야기입니다.
격투 게임은 아는 상대와 모르는 상대의 차이가 극단적입니다. 처음 보는 캐릭터에게는 프로도 집니다.
「이 캐릭터의 이 기술은 이렇게 막는다」가 쌓이면 그게 이 서버의 자산이 됩니다.
MR 은 숫자가 그대로 서열이 됩니다. 인증을 의무로 만들면 낮은 사람이 위축되고, 그러면 연습 상대가 사라집니다.
마스터 역할을 받고 싶은 사람만 올리게 하세요. 나머지는 파이터로 두시면 됩니다.
배틀허브 채널은 게임 안 로비에서 만나는 이야기입니다. 서버 사람들끼리 모일 장소를 정해두시면 실제로 붙습니다.
역할에 연습상대·마스터·파이터·신입이 있습니다.
연습상대 역할 하나가 이 서버의 쓸모를 정합니다. 격투 게임은 혼자 연습하는 데 한계가 있어요. 받아줄 사람이 있어야 늘어납니다.
실력이 아니라 받아주겠다는 의사로 주세요. 초보끼리 연습하는 것도 충분히 의미가 있습니다.
이 역할을 멘션할 수 있게 해두시면 「한 판만 받아주실 분」이 실제로 닿습니다.
긴 콤보를 먼저 연습시키면 대부분 포기합니다. 연습 모드에서는 되는데 실전에서 안 나오거든요.
짧은 콤보 하나와 확정 반격 하나부터 알려주세요. 그 둘만 돼도 판이 달라집니다.
리플레이 채널을 신입에게 권하시는 것도 좋습니다. 자기 판을 다시 보면 왜 졌는지 보입니다.
연습상대 역할을 굴리는 것이 이 서버가 살아 있는 방법입니다.
추천 기능
사용 횟수
0회
채널 수
27개
역할 수
7개
제작자
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디스코드 허브
디스코드 허브 서버입니다.