아래 안내에 나오는 /명령어 는 활성화봇 기능입니다. 디스코드 기본 기능이 아니라서, 먼저 서버에 봇을 초대하셔야 씁니다.
이 게임은 바이옴 순서대로 진행합니다. 초원에서 시작해 흑숲, 늪지, 설산, 평원으로 넘어가죠. 이 설계도가 바이옴마다 채널을 판 것은 그 진행 단계를 그대로 옮긴 구성입니다.
바이옴 카테고리에 초원·흑숲·늪지·설산·평원이 있습니다.
이 게임은 다음 바이옴에 가려면 그 앞 보스를 잡아야 합니다. 순서가 정해져 있어요.
그래서 이 채널들은 단순한 주제 분류가 아니라 진도표입니다. 어느 채널에서 이야기하는지만 봐도 그 사람이 어디까지 갔는지 압니다.
뒤쪽 바이옴 채널에 스포일러 가리기를 쓰게 하세요. 설산과 평원에서 나오는 것들은 처음 보는 재미가 큽니다.
서버가 막 시작했으면 설산과 평원 채널은 비어 있습니다. 거기까지 간 사람이 없으니까요.
빈 채널이 둘 있으면 서버가 죽어 보입니다. 초원·흑숲·늪지 셋만 열어두셨다가, 누군가 설산에 도착하면 그때 여세요.
그 순간이 서버에 이벤트가 됩니다. 「드디어 설산 채널 열립니다」가 공지가 돼요.
보스 카테고리에 보스·소환·클리어가 있습니다.
이 게임의 보스는 제물을 모아 직접 소환해야 나옵니다. 그냥 찾아가서 때리는 게 아니에요.
소환 채널이 따로 있는 게 맞습니다. 무엇을 몇 개 모아야 하는지가 보스마다 다르고, 그걸 모르면 제단 앞에서 헤맵니다.
클리어 채널은 기록 자리입니다. 지우지 마세요 — 새로 온 사람이 이 서버가 어디까지 갔는지 봅니다.
거점 카테고리에 건축·작업대·음식이 있고, 건축이 포럼입니다.
이 게임에서 건축은 작품입니다. 사진 여러 장과 설명이 붙어야 전달됩니다. 채팅 채널이면 하루 만에 묻혀요.
건물 하나에 글 하나로 올리게 하세요. 구조를 묻는 댓글이 붙으면 그게 그대로 강좌가 됩니다.
이 게임 건축에는 구조물 안정도 규칙이 있습니다. 기둥 없이 길게 뻗으면 무너져요. 이걸 모르는 사람이 많으니 고정글 하나 두시면 좋습니다.
이 게임에서 초보가 가장 많이 죽는 이유가 음식을 안 챙겨서입니다.
체력이 음식으로만 오르는 구조라, 잘 먹지 않으면 흑숲에서 한 방에 죽습니다. 그런데 처음 하는 사람은 이걸 모릅니다.
단계별 추천 조합을 정리해두세요. 「지금 갈 수 있는 곳에서 구하는 재료로 뭘 만드나」면 충분합니다.
작업대 채널은 제작대 업그레이드를 다루는 자리입니다. 이것도 초보가 막히는 지점이에요.
배를 만들면 게임이 달라집니다. 그 전까지는 걸어서 갈 수 있는 곳만 갔거든요.
항해 채널에 바다에서 조심할 것을 적어두세요. 바다뱀, 폭풍, 짐을 실은 채 침몰하는 경우 같은 것들이요.
이 게임은 죽으면 그 자리에 짐을 떨굽니다. 바다 한가운데서 죽으면 되찾기가 거의 불가능해요. 이 경고 하나가 실제로 사람을 구합니다.
탐험 채널은 같이 나갈 사람을 구하는 자리입니다.
방이 늘 필요한 게 아니라 나갈 때만 필요합니다. 활성화봇의 /자동음성채널 이 그 구조를 만듭니다.
입구 채널을 하나 정해두면 들어갈 때마다 방이 생기고 비면 사라집니다. 탐험 파티가 셋씩 동시에 나가는 날에도 방이 모자라지 않아요.
방 이름 양식에 {유저이름} 을 넣으면 누가 만든 파티인지 목록에서 바로 보입니다.
역할에 선장·건축가·바이킹·신입이 있습니다.
선장은 탐험을 이끄는 사람이고 건축가는 거점을 짓는 사람입니다. 같은 서버에서 하는 일이 완전히 달라요.
이 게임은 이 두 갈래로 취향이 갈립니다. 나가는 걸 좋아하는 사람과 집을 짓는 걸 좋아하는 사람이요.
둘 다 드러내 주세요. 건축가 역할이 보이면 「우리 거점 좀 봐주세요」가 오갑니다.
신입에게는 초원 채널만 먼저 권하세요. 이 게임은 순서를 건너뛰면 재미가 반감됩니다.
바이옴 채널을 진도에 맞춰 여는 것이 이 서버의 리듬을 만듭니다.
추천 기능
사용 횟수
0회
채널 수
28개
제작자
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채널 28개 · 카테고리 7개 더 — 서버를 만들면 전체 구조가 그대로 들어갑니다.
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디스코드 허브
디스코드 허브 서버입니다.