아래 안내에 나오는 /명령어 는 활성화봇 기능입니다. 디스코드 기본 기능이 아니라서, 먼저 서버에 봇을 초대하셔야 씁니다.
이 게임은 네 명이 각자 다른 일을 해야 굴러갑니다. 한 명이 빠진 자리를 다른 사람이 못 메워요. 그래서 이 설계도가 클래스를 채널 네 개로 나눈 것이 정확합니다.
다른 게임의 「직업」과 다릅니다. 여기서는 할 수 있는 일 자체가 다릅니다. 길을 뚫는 사람, 발판을 놓는 사람, 막아서는 사람, 높은 곳을 따는 사람이요.
그래서 같은 클래스 넷이 모이면 갈 수 없는 곳이 생깁니다.
활성화봇의 /역할선택셋업 으로 「주로 하는 클래스」를 버튼으로 고르게 해두세요. 무료로 버튼 다섯 개까지 되니 네 클래스에 충분합니다.
그러면 팀을 짤 때 누가 무엇을 할 수 있는지가 한눈에 보입니다. 이 게임에서는 그게 팀 구성의 전부입니다.
한 클래스만 하는 사람이 많으면 그 사람이 없는 날 그 자리가 빕니다.
신입 안내에 한 줄 넣으세요. 둘 이상 할 수 있으면 언제든 낄 수 있다는 것을요.
이게 이 서버에서 가장 실용적인 조언입니다. 클래스를 고르는 게 아니라 비는 자리를 채울 수 있느냐의 문제라서요.
니트라는 탄약 보급을 부르는 자원입니다. 이게 떨어지면 총을 못 쏘고, 그러면 임무가 끝납니다.
그래서 채널을 따로 둔 게 맞습니다. 여기에 얼마나 모아야 보급이 되는지, 언제 불러야 하는지를 적어두세요.
처음 하는 사람은 니트라를 그냥 지나칩니다. 목표 광물만 캐다가 탄약이 떨어져요. 이 한 가지만 알려줘도 신입의 생존율이 달라집니다.
모르카이트 채널은 임무 목표 쪽입니다. 채굴팁에는 어디에 많이 묻혀 있는지를 모으세요.
딥다이브는 정해진 기간 동안만 같은 판입니다. 바뀌면 그 공략이 통째로 쓸모없어집니다.
그래서 이 채널은 쌓는 곳이 아니라 이번 주를 적는 곳으로 두세요. 글에 기간을 붙이는 규칙이 필요합니다.
그리고 이게 이 채널이 활발한 이유이기도 합니다. 같은 판을 다 같이 도는 주간 목표라 이야기가 모입니다. 서버가 조용할 때 여기를 띄우세요.
위험도 채널에는 어느 난이도부터 준비가 필요한지를 적어두세요. 이 게임은 난이도를 올리면 적 수가 아니라 종류가 늘어납니다.
게임 안 술집에서 노는 이야기를 하는 채널입니다. 쓸모없어 보이는데, 이 게임 서버에서는 이런 채널이 분위기를 만듭니다.
이 게임은 협동이 강제되는 구조라 사이가 좋아야 팀이 굴러갑니다. 게임 이야기만 있는 서버보다 이런 곳이 있는 서버가 오래 갑니다.
음성 카테고리에 임무방·대기방·자유통화가 있습니다.
네 명이 모여야 시작하는 게임이라 기다리는 시간이 생깁니다. 그걸 임무방에서 기다리면 진행 중인 팀을 방해합니다.
대기방을 따로 두신 게 맞습니다. 모으는 곳과 하는 곳이 달라야 합니다.
역할에 분대장·베테랑·드워프·신입이 있습니다.
이 게임은 먼저 가는 사람이 필요합니다. 어느 길을 뚫을지, 언제 돌아갈지 정하는 사람이요.
다만 명령하는 자리로 만들지 마세요. 이 게임을 하는 사람들은 느긋하게 즐기러 옵니다. 재촉이 심하면 판이 재미없어집니다.
신입에게는 낮은 난이도로 여러 판을 권하세요. 장비를 풀어야 위쪽이 가능한 구조라, 서두르면 본인도 팀도 힘듭니다.
할 수 있는 클래스를 버튼으로 골라두게 하는 것이 팀 짜는 시간을 줄입니다.
추천 기능
사용 횟수
0회
채널 수
26개
역할 수
7개
제작자
activation_
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디스코드 허브
디스코드 허브 서버입니다.