아래 안내에 나오는 /명령어 는 활성화봇 기능입니다. 디스코드 기본 기능이 아니라서, 먼저 서버에 봇을 초대하셔야 씁니다.
이 게임의 서버는 클랜 단위로 굴러갑니다. 개인전보다 클랜전이 중심이죠. 이 설계도가 클랜과 클랜전을 각각 카테고리로 나눈 것은 그 구조를 그대로 옮긴 구성입니다.
클랜전은 인원이 한 명만 모자라도 못 엽니다. 활성화봇으로 참가를 미리 받으세요.
/이벤트 로 클랜전 참가 신청을 받으면 누가 되는지가 목록으로 정리됩니다. 채팅으로 「저요」를 세면 당일에 한두 명이 빠져서 결국 못 열려요.
신청 마감을 경기 전날로 정해두세요. 당일에 모으면 늘 모자랍니다.
대진은 앞으로 할 경기고 전적은 끝난 경기입니다.
전적 채널을 쌓아두세요. 새로 들어오려는 사람이 이 클랜이 어느 수준인지를 여기서 봅니다.
진 경기도 남기시는 편이 낫습니다. 이긴 것만 있으면 오히려 안 믿습니다.
클랜 카테고리에 모집·활동·계급이 있습니다.
이 게임의 계급은 플레이 시간이 쌓이면 오릅니다. 실력 표시가 아니에요.
그래서 계급으로 주전을 정하면 안 됩니다. 오래 한 사람과 잘하는 사람은 다릅니다.
계급 채널은 게임 안 계급 체계를 설명하는 자리로 두시고, 서버 안 위계는 역할로 따로 관리하세요.
이 게임은 접속이 끊기면 클랜이 조용해집니다. 그리고 한 번 조용해지면 되살리기 어려워요.
활동 채널에 「오늘 몇 시에 들어갑니다」를 적게 하세요. 그 한 줄이 사람을 모읍니다.
정기 시간을 정해두시는 것도 방법입니다. 「매주 금요일 밤 9시」처럼요.
폭파는 한 번 죽으면 라운드가 끝날 때까지 못 하는 모드입니다. 신중해야 해요.
팀데스는 계속 부활하니 공격적으로 가도 됩니다. 조언이 정반대죠.
유령 모드는 아예 다른 규칙입니다. 이 모드를 좋아하는 사람이 따로 있어서, 채널을 둔 게 맞습니다.
각 채널에 그 모드의 기본 전략을 적어두시면 신입이 헤매지 않습니다.
폭파는 자리를 맡는 게임입니다. 누가 어디를 보느냐가 정해져 있어야 합니다.
맵별로 자리 이름과 담당을 정리해두세요. 클랜전에서 바로 쓰이는 정보입니다.
그리고 자리 이름을 서버 안에서 통일하세요. 같은 곳을 다르게 부르면 정보 공유가 오히려 방해가 됩니다.
총기 카테고리에 소총·저격·근접이 있습니다.
이 게임은 총기 종류가 많고 값도 다릅니다. 처음 하는 사람이 뭘 써야 할지 모릅니다.
각 채널에 입문용 총기를 먼저 적어두세요. 비싼 것부터 권하면 시작을 못 합니다.
저격은 별개의 기술입니다. 소총으로 익숙해진 뒤에 넘어가라는 안내를 두시면 좋습니다.
이 게임 서버에서 반드시 정할 것입니다.
계정 거래는 이용약관 위반이고, 산 계정은 원래 주인이 되찾아갈 수 있습니다.
그리고 핵이나 매크로 이야기가 나오면 즉시 막으셔야 합니다. 링크가 도는 순간 서버가 문제가 되고, 실제로 그런 프로그램은 대부분 계정을 털어갑니다.
규칙 채널에 이 둘을 명시하시고, 반복되면 조치하세요.
역할에 클랜장·주전·클랜원·신입이 있습니다.
주전이 가장 민감한 자리입니다. 뽑고 나서 기준을 말하면 안 뽑힌 사람이 납득하지 못합니다.
기준을 먼저 적어두세요. 참석률로 정하는 방식이 시비가 가장 적습니다 — 실력 평가는 갈리지만 몇 번 나왔는지는 갈릴 여지가 없습니다.
주전에서 빠지는 절차도 같이 정해두셔야 합니다. 들어가는 길만 있고 나오는 길이 없으면 자리가 굳습니다.
클랜전 인원을 전날까지 확정하는 것이 이 서버 운영의 절반입니다.
추천 기능
사용 횟수
15회
채널 수
28개
역할 수
7개
제작자
activation_
광고
디스코드 허브
디스코드 허브 서버입니다.