아래 안내에 나오는 /명령어 는 활성화봇 기능입니다. 디스코드 기본 기능이 아니라서, 먼저 서버에 봇을 초대하셔야 씁니다.
원신 서버는 2주마다 리듬이 돌아옵니다. 나선비경이 갱신되고 배너가 바뀝니다. 이 설계도가 나선비경과 기원을 각각 카테고리로 뽑은 이유가 그것입니다. 주기가 있는 콘텐츠는 채널을 따로 줘야 이야기가 쌓입니다.
나선비경 카테고리에 나선비경·편성·별인증이 있고, 나선비경 채널이 포럼입니다.
이게 정확한 선택입니다. 나선비경은 층마다 적 구성이 달라서 공략이 층 단위로 갈립니다. 12층 이야기와 9층 이야기를 한 채널에서 하면 서로를 덮습니다.
층별로 글을 하나씩 열어두세요. 갱신될 때마다 새 글을 만들고 지난 글은 닫으면 됩니다. 다음 시즌에 비슷한 구성이 나오면 그 글을 다시 엽니다.
편성 채널은 내 캐릭터로 어떻게 짜나를 묻는 자리로 두세요. 포럼 글은 정리된 공략, 편성 채널은 즉석 상담으로 갈리면 둘 다 살아납니다.
원소반응 카테고리에 팀조합·반응·공명이 있습니다. 팀조합이 포럼입니다.
원신에서 처음 막히는 지점이 반응입니다. 캐릭터는 뽑았는데 왜 데미지가 안 나오는지 모르는 시기가 반드시 옵니다.
반응 채널에 기본 반응을 정리한 글을 하나 고정해두세요. 증발·융해·촉진 정도만 있어도 신입 질문의 절반이 줄어듭니다.
공명 채널은 같은 원소 둘을 넣었을 때 붙는 효과를 다루는 자리입니다. 팀조합 포럼에서 「왜 같은 원소를 둘 넣나요」가 나오면 이쪽으로 보내시면 됩니다.
성유물은 정보와 하소연이 섞이기 쉬운 주제입니다. 어떤 세트를 맞출지는 정보고, 부옵이 안 뜬다는 이야기는 하소연입니다.
파밍 채널이 그 하소연을 받는 자리입니다. 여기가 있으면 부옵 채널에 정보만 남습니다.
부옵 채널에는 계산 결과를 올리게 하세요. 「공퍼 몇이면 되나요」보다 「이 조합에서 치확 몇이 손익분기」가 다음 사람에게 남습니다.
픽업은 기간이 지나면 틀린 정보가 됩니다. 지난 배너 이야기가 그대로 남아 있으면, 새로 온 사람이 지금 뽑을 수 있는 줄 압니다.
픽업 정보를 손으로 관리하면 반드시 낡습니다. 활성화봇을 초대해 두셨다면 픽업 채널 맨 위에 /공지 로 임베드를 하나 고정하고 배너가 바뀔 때마다 그 글만 고치세요. 시작일과 종료일을 같은 자리에 적으면 읽는 쪽이 훑기만 해도 됩니다.
뽑기인증 채널은 시간이 지나면 의미가 없어집니다. 배너가 끝날 때마다 /청소 로 걷어내시면 채널이 계속 가볍게 굴러갑니다.
원석 채널은 무료 재화를 어디서 받는지 모으는 자리로 쓰세요. 이벤트마다 바뀌니 링크 위주로 두시는 게 관리가 쉽습니다.
탐사 카테고리에 지역·퍼즐·보물이 있습니다.
이 게임은 스토리가 있는 게임입니다. 지역 채널에서 아무렇지 않게 결말을 말하면 아직 안 간 사람이 그대로 당합니다.
스포일러 가리기를 쓰게 규칙을 정하세요. 디스코드에서 글자 양옆에 세로줄 두 개를 붙이면 가려집니다. 지역 채널 설명에 그 방법을 적어두시면 됩니다.
퍼즐 채널은 반대로 답을 바로 적는 자리로 두세요. 여기까지 오는 사람은 이미 답을 찾으러 온 것입니다.
역할에 만렙여행자·공략러·여행자·신입이 있습니다.
만렙여행자는 시간을 쌓으면 되는 것이고 공략러는 글을 쓰는 사람입니다. 성격이 달라서 같은 기준으로 주면 안 됩니다.
공략러는 나선비경 포럼이나 팀조합 포럼에 정리된 글을 올린 사람에게 주세요. 그 역할이 붙은 사람의 글은 신입이 더 믿고 봅니다.
만렙여행자에게 관리 권한을 붙이지 마세요. 오래 한 것과 서버를 맡기는 것은 다른 이야기입니다.
나선비경 카테고리의 별인증 채널은 36별 스크린샷이 올라오는 자리입니다.
여기가 자랑만 쌓이면 아직 못 미는 사람이 서버를 떠납니다. 원신 인구의 대부분은 36별을 못 채웁니다.
27별이나 30별도 올리게 하세요. 「이 편성으로 여기까지」가 오히려 참고가 됩니다.
쓰시는 봇이 달라도, 주기가 도는 콘텐츠를 다루는 방식은 바뀌지 않습니다.
추천 기능
사용 횟수
8회
채널 수
30개
제작자
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채널 30개 · 카테고리 8개 더 — 서버를 만들면 전체 구조가 그대로 들어갑니다.
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디스코드 허브
디스코드 허브 서버입니다.