아래 안내에 나오는 /명령어 는 활성화봇 기능입니다. 디스코드 기본 기능이 아니라서, 먼저 서버에 봇을 초대하셔야 씁니다.
시청자 참여 방송에서 가장 많이 터지는 말은 **「왜 저 사람이 먼저 해요」**입니다. 이 설계도는 대기열을 공개해서 그 논쟁을 아예 못 생기게 합니다.
참여 카테고리에 참여신청·대기열·규칙이 있고, 참여신청이 포럼입니다.
순번이 모두에게 보이면 새치기 시비가 성립하지 않습니다. 이게 이 설계도의 핵심이에요.
대기열 채널을 읽기 전용으로 두고, 순번만 올리세요. 누구나 쓸 수 있으면 「저 먼저 신청했는데요」가 섞여서 순번이 뭔지 알 수 없게 됩니다.
흐름은 이렇습니다.
규칙 채널에 조건을 방송 시작 전에 박아두세요. 방송 중에 정하면 그게 편파로 보입니다.
적어둘 것은 이 정도입니다.
마지막이 실제로 중요합니다. 같은 사람이 매번 하면 새로 온 시청자가 기회를 못 얻습니다.
스트리머가 직접 대기열을 만지면 방송이 끊깁니다. 게임하면서 디스코드를 볼 수 없어요.
모더레이터 역할이 있는 이유가 이겁니다. 방송 중 순번 관리는 전부 여기로 넘기세요.
그리고 모더레이터에게 순번을 바꿀 수 있는 경우를 미리 알려주세요. 접속이 안 되는 사람을 건너뛰는 것 같은 경우요. 기준이 없으면 그 판단이 의심받습니다.
기다리는 시간이 이 서버에서 가장 나가기 쉬운 구간입니다. 순번이 열 번째면 한참 남았으니까요.
활성화봇의 /랭크 와 /전체랭크 로 서버 활동 순위를 세워두시면, 기다리는 동안에도 쌓이는 것이 생깁니다.
그리고 참여 우선권을 그 순위와 묶는 것도 방법입니다. 그러면 평소에 서버에 머무는 사람이 대접받습니다. 방송만 있을 때 오는 사람보다요.
참여방과 대기방을 반드시 나누세요. 그리고 참여방은 인원을 제한하시는 게 좋습니다.
대기 인원이 같은 방에 있으면 그 소음이 그대로 방송에 나갑니다. 이게 시청자 참여 방송에서 가장 흔한 사고예요.
참여방은 실제 참여 인원 수만큼만, 대기방은 넉넉하게 두세요.
그리고 참여방에 들어가는 순서를 규칙에 적으세요. 모더레이터가 부를 때 들어가는 것으로요.
오늘의게임 채널은 무엇을 할지 알리는 자리입니다. 읽기 전용으로 두세요.
여기에 필요한 것을 같이 적으세요. 게임을 사야 하는지, 초대 링크가 필요한지요. 그걸 모르고 신청했다가 못 하는 일이 생깁니다.
결과 채널은 기록입니다. 이긴 사람을 남겨두면 다음 방송에 오는 이유가 됩니다.
클립이 다음 방송의 홍보 소재가 됩니다. 그런데 스트리머가 직접 만들 시간은 없어요.
시청자가 올리는 문화를 만드세요. 짧은 장면 하나도 됩니다.
그리고 올려준 사람을 방송에서 언급해 주세요. 그 한마디가 다음 클립을 만듭니다.
역할에 스트리머·모더레이터·참여자·시청자가 있습니다.
참여자는 그날 뽑힌 사람입니다. 끝나면 다시 시청자로 돌아가는 구조로 두시는 게 맞습니다.
참여자 역할을 영구히 주면, 다음에 또 참여하려 들고 그게 새치기 시비가 됩니다. 방송이 끝나면 회수하세요.
어떤 봇을 쓰시든, 순번이 모두에게 보이기만 하면 새치기 시비는 거의 사라집니다.
추천 기능
사용 횟수
7회
채널 수
25개
제작자
! 활성화
채널 25개 · 카테고리 6개 더 — 서버를 만들면 전체 구조가 그대로 들어갑니다.
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디스코드 허브
디스코드 허브 서버입니다.